Вам не кажется, что это перебор? Джим Рейнор курит и бухает, а в менюшке он сидит в умате и болтает за жизнь с каким то зеком? [ame]http://www.youtube.com/watch?v=_5Kwi9ZPUEo[/ame]
Прошел компанию. В целом хорошо. Очень неплохо сделано. Из минусов: - нет компании за зергов. - Геймплей не изменился со времени первого старкрафта. Все тоже самое. Да, нам предлагают много вроде как новых юнитов, их как бы улучшать можно... Но нафига это все? Практически вся компания как и раньше проходиться четырьмя видами юнитов - пехота+медики+танки и транспорт, чтобы это возить. Это против зергов, против протосов немного корректируем состав пехоты. Авиация немного упрощает прохождение, но в принципе не нужна. Просто сюжет компании иногда вынуждает ее стоить. - комп туп и предсказуем. Линию обороны хранилища+доты+танки+несколько роботов для ремонта ИИ побить неспособен даже большой толпой. - сетевая игра опять сведется к тому, кто быстрее водит мышкой и жмет на клавиши. В целом получил удовольствие от игры.
изначально было объявлено. Кампания за зергов и протоссов выйдет отдельно. ты ошибаешься. Там всё будет решать стратегия, руки и мозги.
В онлайновых реалтайм стратегиях скорость работы мышью рулит по определению. Реально больше от мозгов зависит только в пошаговых .
Несколько сотен точно =) Играл с довольно сильными игроками. Знаю о чём говорю. По крайней мере насчёт старкрафта это точно.
во все времена успешная игра в реал-тайм стратегии складывалась из трёх вещей: 1. микроконтроль. Умение быстро и качественно управлять войском 2. Макроменеджмент. Контроль карты, экономика, экспанды, своевременный заказ войск и апгрейдов. 3. Собственно стратегия. Нестандартные ходы, обман противника, применение домашних заготовок и хинтов. Все эти составляющие равнозначны для успеха и у каждого игрока развиты в разной степени, но не владея всеми тремя в достаточной мере, топом быть нельзя. Но хорошим, крепким игроком можно вполне. Можно играть качественно без микро, но вовремя реагируя на действия противника, принимать адекватные меры, можно микрить как оголтелый и из каждого выигранного юнита складывать свою победу, а можно одним красивым ходом нанести врагу такой ущерб, от которого он не оправится. Каждый подбирает свой стиль, исходя из способностей и предпочтений, и уже по ходу игры дотягивает до нужного уровня отстающие качества. про то, что - это всё чушь. Знаю на своём опыте, который у меня едва ли меньше, чем у вас. Микро у меня страдает и я это знаю. Но это не помешало мне в своё время играть в вар3 в top500, и сейчас в стар2 я поднимаюсь в топы gold и мой переход в platinum - это лишь вопрос времени. Исключительно засчёт того, что я достаточно хорошо контролю карту, много и вовремя хамлюсь и люблю сыграть что называется "на подъ***х"
Скорость мыши в старкрафте главное, набор действий примитивен и отработан давно, вариантов мало. Из-зп дикой скорости даже самые топовые игроки совершают детские ошибки так как думать просто не успевают. Помню смотрел репортаж о финале чего-то типа ЧМ по СК, там в финале один из мегаотцов фастклика тупо не построил детекторы(забыл) и сдох от невидимок. Абсолютно уверен-скорость движения мыши по сравнению с работой головы в СК в десятки раз важнее, СК практически тот же КС =)
Mr_DeadHead, Вот это главное в сетевом старкрафте. Плюс контроль за картой и противником. Все остальное вторично. Стратегия зависит от двух вещей: от того кем играете и против кого, а также от тактики - быстрый раш или развитие до относительно тяжелых юнитов. Сетевые игры проходят на десятке популярных карт, которые изучены вдоль и поперек. О каких нестандартных ходах может идти речь? Нет, для новичка, игравшего только кампании с компом безусловно многие приемы будут неожиданны. А так большинство действий известны, просто все предусмотреть не получиться. Гигант_Мысли, Ну может он и не забыл.... Не разведал, что противник строит или хотел что-то другое построить побыстрее, да не вышло...
Флавиус, в этой версии и не должно быть компании зергов... тут и протосов то быть не должно но я был удвилен несколькими миссиями. Я вот до сих пор еще компанию не закончил.. растягиваю )) зато поиграл испытания в большинстве своем золото и пара серебра. И сыграл одну дуэльку.... вот кстати так же лоханулся с детекторами, пришел протоса пушить, поджал... и тут вышли дарки, и по умному сразу ко мне на базу.. GG. Кстати пока меня сильно не впечатлил баланс терранов... танки+викинги = руль. Для полноты картины несколько мародеров с замедлением и собсно больше ничего и не надо. Особенно в ТвТ... в ТвЗ картина будет другой. Но в принципе надо конечно поиграть всеми расами чтобы понять их возможности а главное тайминги. Mr_DeadHead, сейчас ничего удивительного что идет быстрый подъем в ладдере... все таки игра еще новая.... хотя чайников хватает во все времена
Флавиус, микро, микро, вот тривиальный пример. ты-мегаотец, играешь PvP, ты на 12 часах, опп на трёх, ты решил рашить зилами с трёх гейтов. Беда вся твоя в том, что если оппонент спалит твои гейты, то к тому моменту, как у тебя выйдет 10й зеалот, у него на рампе будет три зеалота, два сталка, три пушки и достраивается роботика. И будь ты хоть дьяволом микро, тебе это никак не поможет его взломать. Хотя по таймингам ты всё делал правильно и вовремя. Вообще дебильный у нас диалог получается. я говорю, что главное в игре - это 1.микро 2.макро 3.стратегия Вы мне отвечаете, что я не прав, после чего приводите мне мои же мысли, только другими словами. что вторично-то? контроль за картой - это макро Контроль за противником, игра от противника, наказание его за просчёты, приёмы, которые он не ожидает - это стратегия. Именно то, что я сказал. Crazy Fox, да, сейчас даже в платине порой такие долбоящеры попадаются. вчера, например: протосс-мистер-раш-фотонками. ну я по старинке, 9й дрон разведка, бах, кузница стоит. ага, дружок, ты мой. приезжает раб, ставит у меня пилон. рабы-сила, пилон сбривают. вышел зилот. дрон оппа уехал и начал застраивать мне эксп. через 20 сек я спалил и это, после чего он мне написал, что я лакер. ну и как это назвать? . и таких 50/50. с остальными играть вполне приятно. многие хорошо микрят, куда лучше меня, и, проигрывая из за недостаточного контроля карты, спокойно пишут gg. единственное, что бросается в глаза - достаточно мало зерга. террана и протосса примерно поровну.
Mr_DeadHead, я думаю как раз потому что в кампании можно пощупать прота, а вот зерги темный лес вообще. А юнитов стало намного больше...я даже за терранов до сих пор не все изучил
Mr_DeadHead, думается мне что сталкеры не смогут подойти на дистанцию блинка , но....... :znaik::znaik: я не готов сейчас спорить о нюансах... реально сперва сыграю 5-10 матчей за каждую из рас тогда и сделаю выводы... но пока мне видится что викинги имбаланс.... мощный юнит одинаково хорошо работающий по воздуху и земле это нонсенс. А уж медеваки (если они будут доступны в мульти) могут сделать жизнь зергов ужасной.
да, медиваки в мульти есть. ну зерг и в первом старе страдал от пехотного терра с медиками. Вообще, как мне видится, баланс не претерпел особых изменений. тосс снова воюет с зергом, занимая воздух, благо сейчас это стало проще, гидра теперь требует грейд мэйна, зерг играет собаками, мутой и дьявольским контролем карты, и, как мне кажется, изменился только матчап PvT, террам дали марадеров, и если раньше проблема "танки/башни под рандомным соусом" решалась зеалотами, то теперь матчап PvT тоссу без психов выиграть вообще невозможно, кмк.
Mr_DeadHead, ну а теперь это дропшип со встроенным медиком... это ж потенциальный ппц. с учетом что нынешние санки не убивают маров так как в первом, а теперь маров будет на 1 больше...
Crazy Fox, викинги не впечатлили....хотя может не разбирался... Мне больше понравилась связка морпехи+медики+мародеры. И танки для поддержки. Морпехи хороши против легкой пехоту и воздуха, особенно "под иглой", мародеры помогают с техникой. Дешево, быстро и эффективно. Если есть желание строить флот, то я бы строил невидимок.
да че спорить. Качайте реплеи. Учитесь играть по ним: http://www.goodgame.ru/demos.php?order=game_id&gid=7&pg=0
Crazy Fox, я, когда в бете играл АТ2v2, мой напарник тащил медиваками с маринадом, дропал их на базу к врагу, куда тутже прыгали мои сталки. зажигательная была связка.
В StarCraft II: Wings of Liberty вкралась ошибка, которая может в буквальном смысле сжечь графический акселератор. Согласно информации от издателя StarCraft II: Wings of Liberty компании Activision Blizzard, уже признавшей наличие ошибки, опасность может угрожать видеокартам с недостаточно эффективным охлаждением, а возникает она в сценах с небольшим количеством деталей. При этом первопричиной ошибки является отсутствие в StarCraft II: Wings of Liberty ограничения на число кадров в секунду (FPS), что приводит к слишком быстрой перерисовке отображаемой сцены, и, как следствие, к увеличению нагрузки на GPU и возможному его выгоранию. В качестве временной меры по исправлению “забывчивости” разработчиков StarCraft II: Wings of Liberty предлагается добавить в файл Documents\StarCraft II\variables.txt пару строчек: frameratecapglue=30 и frameratecap=60. Взято тут.