Windows и большой объем оперативки

Тема в разделе "Софт", создана пользователем ilyin3, 12.07.11.

  1. Inferno666

    Inferno666 Участник

    156
    0
    По поводу 64-битной системы могу сказать, что уже есть игры и будут, которые не поддерживают текстуры высокого разрешения в 32-битной ОС.
     
  2. Pashtet

    Pashtet Активный участник

    38.778
    5.614
    цена больше 1000 баксов. Я бы не сказал что это обычный домашний дешевый софт ;)

    Скажи..

    ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:16 ----------

    да фиг его знает, думаю и большая где-то нужна, в каких либо физических расчетах....:)

    ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:18 ----------

    С точностью - да, со скоростью нет. Если нужно сложить два 32 битных операнда, то нужен один такт (что в 32, что в 64 битной системе). А вот если нужно сложить уже два 64 битных операнда, тогда в 32 битной это потребует уже несколько операций, а в 64 битной все тот же один ;)

    ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:21 ----------

    Так производительность и точность связанные вещи. Не стал просто расписывать. :)
    Просто подразумевал, что в 64 битных системах можно вести более точные расчеты тратя меньше машинных ресурсов. И только :)

    ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:27 ----------

    . А ты попробуй там несколько фотографий по 15-20Мп открыть одновременно ;)
     
  3. Байкер

    Байкер Активный участник

    2.978
    30
    если мне память не изменяет то пиксели в фотике не такую большую роль играют
    там вроде главное дипы или как они называется прально я не помню
     
  4. ----Max----

    ----Max---- Активный участник

    3.999
    197
    Стоит х64, 8 гигов оперативки.
     
  5. X-FI

    X-FI Активный участник

    3.944
    3
    XXI век. Для игр нужно использовать исключительно консоли с метровыми плазмами. :)
     
  6. IvUs

    IvUs Активный участник

    13.322
    1.018
    Загружают память именно "мегапиксели". И заткнуть 32битный фотошоп обработкой фоток легко, такое ощущение, что адобовские девелоперы изначально на x64 ориентировались - память рекой течет.