1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

12 стульев

Тема в разделе "Компьютерные игры", создана пользователем Freken_Snork, 29.01.03.

  1. Freken_Snork

    Freken_Snork Участник

    129
    0
    Купила новенький квест 12 стульев. Интересная (по-моему) игра, живой юмор и по мотивам книги.
    Мучилась долго, прошла пока 1 и 2 этап.
    Если у кого проблемы - обращайтесь :)
    Если кто знает , как пройти дальше - поделитесь :)
     
  2. Гость

    Гость Гость

    Скрябин.



    После разговора с председателем тиражной комиссии герои должны выйти из каюты и пройти на палубу. Необходимо поговорить с женой борца Подберезного и узнать про ревность мужа. После этого заходим в каюту Подберезного и пытаемся вызвать чувство ревности у него (ветвящийся диалог). После этого необходимо посетить фотолабораторию. Остап должен отвлечь фотографа разговором, а Киса должен забрать коробку с магнием (в углу). Повторно отвлекаем фотографа (Остап), применяем магний к фотовспышке (Киса). После этого кликаем на фотовспышку, а затем, забираем фотоаппарат. Герои должны подняться на капитанский мостик, и обратить внимание капитана на изрисованную палубу (клик на мальчика). Применяем фотоаппарат на Остапа, затем идем в фотолабораторию проявлять фотопленку. Отдаем фотографию Подберезному, забираем гриф от штанги, кликаем на иллюминатор. Раскачиваем лодку при помощи грифа от штанги, возвращаемся на палубу (возле каюты фотографа). Кликаем на кнопку подъемника (поднимаем укаченных маляров). Забираем ведро с краской, затем, возвращаемся на палубу. Там герои должны разломать в тулбаре (клик на «ножницы») предмет «Пенсне». Полученный предмет «Монокль» герои должны применить на термометр. После этого герои могут убедить жену борца Подберезного опустить откидной верх шезлонга. Отдаем мальчику ватман и краску. Относим полученный рисунок к председателю тиражной комиссии. Во время отсутствия «тиражника» вскрываем два стула (бритвой). После этого героев с позором изгоняют с парохода.



    Васюки.



    На пристани герои должны осмотреть лодочный замок. После этого выходим на площадь и кликаем на окно магазина. Киса начинает отковыривать замазку, и нарывается на разговорчивого завмага. Остап должен войти в магазин и взять из ящичка ножовку. В последующим за этим разговором с завмагом Остап узнает о том, что завмаг увлекается шахматами. Остап может войти в помещение шахсекции. Необходимо поговорить с одноглазым любителем шахмат (ветвящийся диалог). Должна начаться шахматная партия в ходе которой Остап не сможет покинуть помещение шахсекции. Необходимо переключиться на Кису. Киса должен перепилить через окно шахсекции ножку стола при помощи ножовки. В этом случае будет достигнута «китайская ничья», а одноглазый любитель сообщит всем по радио о сеансе одновременной игры. Остап выходит из шахсекции автоматически и больше туда не заходит. С васюкинской площади видно, что магазин закрыт (завмаг ушел готовиться к шахматному турниру). Остап может залезть в магазин через окно. Там необходимо забрать флягу с бензином. Выбираемся из магазина, идем на пристань, заправляем моторную лодку бензином, делаем слепок ключа (замазка применяется на лодочный замок). После этого возвращаемся на площадь, входим в мастерскую (бывшая церковь). Отдаем механику слепок ключа. Затем необходимо кликнуть на подпорку, удерживающую автомобиль. В результате, получаем ключ, которым можно открыть лодочный замок. Возвращаемся на пристань, открываем лодочный замок, и прыгаем в лодку (клик на лодку).



    Урицкий.



    Применяем ножовку к лодке, оказываемся на борту. Киса не будет спускаться в машинное отделение. Сдвигаем бочку, поднимаем люк. Идем к капитану, забираем рупор, возвращаемся на палубу. Включаем подъемный механизм (крюк опускается в люк). Спускаемся в машинное отделение. Цепляем пьяного механика на крюк, применяем рупор на Остапа, возвращаемся на палубу. Закрываем люк, ставим бочку на место, включаем механизм подъемника (опускаем механика в бочку). После разговора с механиком идем к медсестре. Нужно узнать (ветвящийся диалог), что она влюблена в капитана. После этого на палубе нужно забрать ежика (запускается диалог с юнгой, необходимо договориться). Входим в каюту капитана, разговариваем с ним, после разговора подкладываем ежа. Герои автоматически выходят из каюты. После этого можно зайти к медсестре и взять спирт. Спирт нужно отдать механику. После этого необходимо поднять механика при помощи подъемника, убрать бочку с водой, открыть люк, опустить механика в люк при помощи подъемника.



    Пятигорск.



    Герои оказываются возле вывески с надписью «Пятигорск». Подбираем пустую бутылку, проходим в цветник (направо). Подбираем пустую бутылку, забираем кактус в горшочке, проходим к «Провалу» (направо). Возле художника подбираем две пустые бутылки, проходим к нарзанному источнику (налево). Разговариваем с монтером Мечниковым (ветвящийся диалог), договариваемся о цене на стулья (двадцать рублей). Возвращаемся к «Провалу», разговариваем с Кислярским до тех пор, пока он не убежит (ветвящийся диалог). Разговариваем с художником (ветвящийся диалог), предлагаем ему купить портрет Кислярского. В ветвящемся диалоге сбиваем цену до двух рублей. После этого идем в гостиницу (от нарзанного источника), в ветвящемся диалоге с администратором узнаем, в каком номере остановился режиссер театра «Колумб». После этого надо кликнуть на администратора кактусом (герои говорят, что они к режиссеру от общества кактусоводов пришли). После этого можно войти в номер режиссера. Забираем парик, пустую бутылку, выходим из гостиницы и проходим к пункту приема стеклотары (вниз от нарзанного источника). Отдаем приемщику стеклотары авоську с бутылками, получаем один рубль. Киса может украсть плохо стоящую авоську, а затем, герои могут еще раз сдать ее. Полученные два рубля герои могут отнести художнику, и получить портрет Кислярского. Возвращаемся в цветник. В ветвящемся диалоге со служителем цветника убеждаем его поставить табличку с надписью «Розы». Еще раз кликаем на служителя – служитель начинает пространный монолог о розах. Во время диалога можно забрать табличку «Розы». У вывески «Пятигорск» применяем на вывеску табличку «Розы» - получаем «Розыск». Применяем на вывеску портрет Кислярского, после этого отдаем парик Кислярскому. Полученные двадцать рублей относим монтеру Мечникову. Вскрываем оба стула при помощи бритвы. После переходного ролика герои оказываются в Тифлисе.



    Тифлис.



    Проходим вправо к дому матери Сулико. Матери Сулико необходимо показать предмет «Письмо». В этом случае герои получают «Зеленку». Проходим вправо к сакле абрека и отрываем от сарая доски. Разговариваем с абреком. Необходимо, чтобы в ветвящемся диалоге абрек сознался в том, что украл невесту. Кроме этого нужно договориться с ним о цене за информацию о местонахождении похищенной (три барана). Проходим к матери Сулико, забираем барана (в ветвящемся диалоге нужно выбрать пункт «мы его съедим»). Возвращаемся к театру, входим в зрительный зал, проходим в буфет. Отвлекаем буфетчицу (клик на витрину), в это время применяем зеленку на торт. После этого торт можно забрать из мусорного ведра. Забираем монетку 20коп из бассейна, проходим через зрительный зал в гримерную. Забираем афишу с надписью «Рогоносец», банки с хной и басмой. После этого возвращаемся к входу в театр. Отдаем 20коп. продавщице мороженого, применяем мороженое к афише с анонсом выступления борца Подберезного, приклеиваем на афишу надпись «Рогоносец». Кликом на надпись можно привлечь внимание борца к афише. После этого можно забрать ящик мороженого. Возвращаемся в гримерную комнату, применяем доски к печке, затем, входим в суфлерскую будку и угощаем суфлера мороженым. После ухода суфлера вскрываем стул бритвой. Проходим к абреку, отдаем ему белого барана. Перекрашиваем выскочившего через пролом барана хной, отдаем перекрашенного барана абреку. Перекрашиваем выскочившего через пролом барана басмой, отдаем перекрашенного барана абреку. После этого получаем у абрека информацию о т. Саахадзе, проходим к даче ответственного работника. Подбираем гнутый «кривой стартер», возвращаемся к входу в театр, отдаем стартер Подберезному. Забираем исправленный «кривой стартер», идем к даче т. Саахадзе. Кликаем на т. Саахадзе коробкой с тортом, входим в комнату Сулико. Показываем девушке письмо, показываем исправленный кривой стартер, разбираем в тулбаре коробку с тортом (клик на «ножницы»), отдаем торт собаке, а пустую коробку предлагаем Сулико. Выходим во двор, кликаем на автомобиле «кривым стартером» - уезжаем в Москву.



    Москва финальная.



    Применяем коробку из-под торта (вместе с невестой) на грузинов. Освобождается проход в медпункт. Входим в медпункт, кликаем на стул из дворца. Герои попадают в изолятор. В ветвящемся диалоге с отцом Федором выбираем пункты, связанные с железной дорогой. После бегства доктора подбираем молоточек и простукиваем стены (справа). Открываем тайник и берем отмычку. Открываем при помощи отмычки дверь из изолятор. Проходим в палату (направо). Показываем Подберезному молоточек. Снимаем катушку, на которой подвешена гиря. Выходим к киноаппарату, одеваем пустую катушку на киноаппарат, устанавливаем на киноаппарате катушку с фильмом (лежит на столике, посередине). После этого приезжает отец Федор и выбивает дверь. Забираем инвалидную коляску, выходим в приемное отделение (налево). Забираем из мешка на кресле бритву и письмо. Возвращаемся в палату к Подберезному. Применяем к Подберезному письмо, затем применяем к Подберезному инвалидную коляску. После отъезда Подберезного переворачиваем подушку, забираем пакетик с леденцами. Возвращаемся в приемное отделение, отдаем леденцы отцу Федору, вскрываем стул при помощи бритвы.



    КОНЕЦ.