Вобщем, так, возникла потребности сделать маленикую прогу чтоб переводить числа из десятичной системы в тридцатишестиричную Попытки кажется мои не очень удались, кто сможет помочь буду очень благодарен, язык желательно Delphi ну или Паскаль Вот что у меня получилось: Код: program task02; const hash_table : string = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'; var c : byte; chislo : integer; osnovanie : byte; otvet : string; begin Write('Ishodnoe chislo v desyatichnoi sisteme schislenia: '); ReadLn(chislo); Write('Vvedite osnovanie sistemi ischiclenia: '); ReadLn(osnovanie); otvet := ''; while chislo > osnovanie do begin otvet := hash_table[(chislo mod osnovanie)+1] + otvet; chislo := chislo div osnovanie; end; if chislo=osnovanie then otvet := hash_table[chislo] + otvet else otvet := hash_table[chislo + 1] + otvet; WriteLn('Otvet = ', otvet,'.'); Write('Press any key for continue...'); ReadLn; end. добавлено через 49 минут Тему можно закрывать уже разобрался
Wise Man, проще было воспользоваться побитовым сдвигом из одного регистра арифметического сдвига в другой.
mrak, Читал сцылко, много думал. Не нашел фортрана, семейства пл и клиппера. Срочно ответьте это быдлоязыки или нет. ps: сайт порадовал. читал статью про эрланг. позабавила цитата Аффтар велкий знаток... А еще меня в вузе учили, что рекурсию надо иногда заменять итерацией, дабы не иметь определенного гемороя с переполнением стэка. У меня были преподы-идиоты?
У преподов был маленький стек Вообще, я бы, еси бы учил людей программить, начинал бы с арифметики: целые числа со знаком, целые числа без знака, биты признаков, сложение, вычитание, изменение знака числа и т.д.
SS:SP - он такой один! (с) Ну, в текущей жизни это пригодится разве что для пишущих на каком-нить embedded C. А начинать надо, на самом деле, с математики - алгоритмы поиска/сортировки/метопт ну вобщем то что надо знать. А уж как оно в памяти лежит - сейчас вобщем-то это уже не так важно. Учитывая что нынче дошло до того что int на самом деле не просто int, а System.Int32...
Caps, это всё стёб, можешь ещё это почитать прикольна только несколько по другой теме. А это ты, вообще, о чём? К чему? И откуда мне знать кем там у тебя преподы были... тебе виднее.
эхх, помню, на 8080 особо циничная команда ассемблера была XTHL - обмен вершины стека с регистровой парой HL. Выполнялось это ажнег за 18 тактов процессора. Программирование в асме для этих монстров очень напоминало перманентную головоломку, а адекватных компиляторов для них были считанные единицы. Я чего её вспомнил: в некоторых случая такие команды + прогон стека служили избавлением от наползания стека на память. ну если компайлер будет эффективно упрощать сложные конструкции, написанные не соображающими в арифметике программерами, в простые, то можт и да, знать это станет не нужно. Но, я считаю, каждый уважающий себя программер просто обязан знать основы. а это уже следует изучать во вторую очередь.
Это к статье - Кнут и Вирт видимо зазря трудились. И при желаннии - рекурсию можно считать мемом башорга. На качество кода не сильно это влияет. Ну и так далее. Кто бы рассуждал об индийском коде... А куски кода в продакшене менять - это можно было еще в засратом клиппере. А засовывать в былокодерские языки фокспро и кобол - ну идиот автор. добавлено через 6 минут Мы таки готовим программистов или кодеров? КР580ВМ80А :vcrazy:
Архитектор просто обязан знать строймех и стройматериалы. //Асм и даже некоторые коды команд для этого проца помню досе.
Нет. не обязан. Он может и не знать разницу между М500 и М200 - что конкретно закладывать решает ГИП/Конструктор. Хуже того - конструктор вынужен решать проблему - как сделать так, что бы то что нарисовал архитектор не развалилось Хотя конечно общее представление должно быть. ps: кстати, 1 апреля исполняется 35 лет со дня официальной презентации i8080.