Эта тема о выходящей в скоре ролевой игре, напоминающей Великий Fallout. Предлагаю обсуждать здесь все что касается этой игры, обмениватся мнениями о ней, информацией, скриншотами и т.д. Вот для начала краткая информация об игре: Глас вопиющего в пустыне Компания Silver Style Entertainment в бизнесе уже десять лет, но известность получили лишь два ее игровых проекта - Gorasul и Soldiers of Anarchy, причем лишь второй из них оказался успешным. Тем не менее, разработчики полны амбициозных планов сделать из следующей своей игры настоящий хит. По своему "постапокалипсическому" антуражу The Fall - Last Days of Gaia перекликается и с Soldiers of Anarchy, и с Fallout, а по геймплею - с тактическими боями Jagged Alliance 2 и живущим своей жизнью миром Gothic 2. На сей раз причиной упадка цивилизации явилась вовсе не ядерная ****а. Начиналось все хорошо и достойно - в 2062 году стартовал проект НАСА по превращению Марса в пригодную для жизни планету. В первой фазе планировалось накачать марсианскую атмосферу углекислым газом (его там, конечно, и так 95%, но при этом плотность атмосферы - всего лишь 1% от земной), чтобы дальше, очевидно, запустить туда растения, которые произведут кислород (как они это сделали в свое время на Земле). Для этого было построено 6 гигантских машин-терраформеров. Но вскоре после их запуска к Марсу управление ими захватили террористы, вернули их на Землю и запустили на полную мощность. Не знаю уж, почему не удалось уничтожить терраформеры сразу, но, так или иначе, результатом явилась планетарная экологическая катастрофа - парниковый эффект, глобальное потепление, сильные ураганы, таяние полярных льдов... 21 год спустя мир представляет собой жалкое зрелище. Прежние государства рухнули, на пустынных землях свирепствуют банды и песчаные бури. После налета одной такой банды на деревню, расположенную где-то на юге бывших Соединенных Штатов, главный герой остался единственным выжившим из всей семьи. Покинув пепелище, он отправляется в Нью-Мексико, где, по слухам, формируется новое правительство... Кстати, не обязательно он - это может быть и она. И пол - далеко не единственная характеристика, которую можно выбрать при создании персонажа. Главный герой имеет 6 атрибутов - strength (сила), agility и dexterity (не знаю, чем они различаются - вообще-то оба слова переводятся как "ловкость, проворство"; могу лишь предположить, что в первом случае имеется в виду физическая ловкость, а во втором психологическая), constitution (здесь, видимо, этот параметр определяет здоровье и выносливость), intelligence (ум) и charisma (харизма); все это может принимать значения от 1 до 20. Кроме того, вы выбираете имя, цвет кожи, лицо (из большого набора), последнее место жительства, профессию и тип телосложения (последний параметр влияет на физические атрибуты) Имеются также 14 областей, в которых можно развивать свои навыки: ближний бой, легкое оружие, тяжелое оружие, снайперское дело, специальное вооружение, метательное оружие, взрывчатка, выживание, незаметность (stealth), парочка воровских умений - взлом замков и карманные кражи, вождение машин, медицина и инженерное дело (весьма полезная штука - позволяет модифицировать имеющиеся устройства и даже создавать новые, комбинируя имеющиеся). Здесь диапазон уровней - от 1 до 99. Развитие персонажа происходит привычным образом - вы набираете experience points до очередного уровня и потом решаете, на какой навык в рамках той или иной области их потратить (к примеру, доразвивав своего героя в области легкого оружия до 75, вы можете выбрать, что он освоит - стрельбу с колена, стрельбу из положения лежа, быструю перезарядку или быстрое прицеливание; непонятно, правда, почему столь простые вещи даются лишь на 75 уровне - может быть, отсчет начинается не с 1, а с 99?) А вот что куда менее стандартно, так это широкая свобода действий, причем как для игрока, так и для NPC, каковых, между прочим, в игре будет целая тысяча! Обитает этот народ в десятках мест (каждое - несколько миль в диаметре, может включать городки, деревни или дикие территории), разбросанных по пространству от Техаса до Аризоны. Хотя у игры есть начало и конец, развитие сюжета весьма сильно зависит от того, какие из этих мест вы посетите, с кем и как там пообщаетесь, какие квесты (их будет не меньше 150) выполните. Сценарий со всеми квестами и диалогами, по словам разработчиков, занимает 3000 страниц (не знаю, сколько килобайт на странице, но в любом случае число весьма внушительное). Кстати, на общение влияет как ваша харизма, так и репутация. Вы можете набирать себе спутников (до пяти человек) - одни готовы наняться к вам за деньги, других можно просто уговорить. Несмотря на то, что вы управляете своими попутчиками, у них имеются собственные интересы и могут по-разному складываться отношения между собой - от любви до ненависти. Вообще, NPC в игре не ждут, пока вы осчастливите их своим визитом, а живут своей жизнью, занимаясь ежедневными делами. Кстати, вы тоже можете не только путешествовать и выполнять квесты, но и, например, охотиться и добывать шкуры животных, или добывать воду, выкапывая колодцы. День и ночь сменяют друг друга, и это отражается на поведении местных обитателей. В общем, игру можно проходить много раз, и каждый раз фактически это будет новое приключение. Боевые действия в игре тоже предоставляют заметно более широкие, чем обычно, возможности. В принципе бой происходит в реальном времени, но его можно ставить на паузу не только вручную, но и автоматически - по достижении выбранных условий (скажем, "враг в зоне досягаемости" или "у персонажа осталось меньше 10% здоровья"). Можно даже сделать, как называют это сами разработчики, симуляцию пошагового режима с регулярными остановками. Еще более интересно, что вы можете задавать членам своего отряда целые последовательности действий, включая как маршрут с waypoint'ами и целями, так и тактику (например, "держаться сзади", "применять преимущественно такое-то оружие" или "при обнаружении врага искать укрытие"). Можно, впрочем, целиком отдать бои на откуп AI. Персонажи умеют не только ходить и бегать, но также приседать, залегать, ползать, водить машины и т.д. Оружия в игре будет более 60 видов (и 300 предметов, которые можно подбирать и использовать). Кроме того, нам обещают реалистичную физику с разлетающимися по правильным траекториям обломками и пулями, рикошетящими от стен. Трехмерный графический движок игры позволяет масштабировать изображение и переключаться с изометрической проекции на обычный вид от третьего лица. В отличие от Fallout'a, стилизованного под 50-е годы ХХ века, мир The Fall выглядит более современно (с поправкой, разумеется, на общий упадок и разрушение цивилизации). Выглядит все это весьма недурно, реализма пейзажам добавляют животные и растения. Многопользовательского режима пока не будет, но его (в кооперативном варианте) обещают выпустить позже в виде add-on'а. В общем, проект выглядит многообещающим. Увидеть последние дни Земли можно будет в первом квартале уже наступивщего года.
несколько вещей имею сказать после прочтения вышеизложенного... а) фоллаут нам никто не заменит) б) на ха-ха пробрало от очередного обещания полной свободы действий и независимости неписей в) ну нафига терорристам глобальную катастрофы провацировать??? дурдом...такое ощущение, что сценарии пишут дети..."новое провительство в нью-мексико"...а почему не в луизиане или неваде?))
Demon Надо было писать "Где взял?????????!!!!!!!!!" А взял я на http://forums.overclockers.ru/viewforum.php?f=13
Тоже жду игру. Могу добавить, что немецкая версия уже вышла, вышла довольно глючной, поэтому разработчики уже выпустили несколько патчей. (В английской и русской версиях, надеюсь, всё будет включено сразу). В нескольких игровых изданиях The Fall получила оценки в районе 85%, что уже неплохо. И ещё: В ходе контактов с "Руссобит-М" по поводу локализации The Fall: Last Days of Gaia, нам удалось узнать, что переводом занимается компания MiST Land South, не понаслышке знакомая с поджанром тактико-ролевых игр. Это рождает надежды на отсутствие ляпов, связанных с непониманием тематики. по материалам crpg.ru
Гм... если это сочетает Fallout и Gothic... то это должен быть шедевр. Если не наврали. А требования какие будут?
Пиратка уже точно вышла.... Ищем диск с такой обложкой http://images.people.overclockers.ru/19111.jpg Сразу напишу что игры у меня нету. Ситуация у пиратки The Fall такая-же как у второй Готики...голос Дастиш-фантастишь,и русские субтитры. Кто-нить видел в продаже?
Нет. Не видел пока. Но ищу изо-всех сил пиратку. Руссобит-М не указывают точной даты, а судя по сюжетной сложности, полноценный перевод займет еще 2 квартала. Кстати - это не Ф3 - нет привычного всем оружия будущего, потому что нет будущего. Галимый режим автопаузы тоже не сочетается с продуманностью по ф3. Но судя по всему игра будет достойным продолжателем постапокалиптического жанра. Короче - все ждут шедевр от Бетесды, но пока делают, что могут.
Руссобит заявили (уже где-то недели 2 назад), что текст для игры уже _полностью_ переведен. Начинаются работы по озвучиванию. Говорилось что-то там о беспрецедентном кол-ве начитываемого актерами текста и ип. Дасистфантастиш идет в топку. Жду исключительно лицензию, так много текста... опять перевод "твоя-моя", не определенно пиратов в ****.
А никто не знает, будет ли выпускаться инглиш версия? У 1с, например, есть серия Originals. Те же игры, но без перевода.
grihan Пол кировского обошол, нет у них такой игры и вообще они первый раз о ней слышат.. [off]Вот продовцы тупые, кто их на работу принимал!!!!!!![/off]
Не покупайте Пиратскую Версию ОНА ловит реальную шнягу в 4 миссии (НПС не реагируют вообще, текст в диалогах идёт цифрами) кароче полный попандопалосс!!!!!!
Гость Я тоже думаю что пиратку брать не стоит... Руссомбит все переведет и может исправит все глюки... вот тогда и можно будет насладиться игрой, а не её багами!
Ну кстати не факт, что там не будет глюков вообще. Достаточно вспомнить Sacred. Хотя, безусловно, лицензия - правильный выбор!
сегодня посмотрел ролик THE FALL... скажу очень круто...таких поездок на баги я ещё нигде не видел..."Халфа" отдыхает... очень интересный...так что ждем Руссомбит, пока он выпустит...
Купил в Орбите 2 дисковую пиратку. Шпрехен там немецкий, перевод - твоя моя, но в общем читать можно. Дальще - больше - настройки графики через реестр при помощи ковыряния в хексах. Короче - пиратка это на любителя. Жду Руссобита. frost_b, но очень далеко от дома.
LazY Вроде уже должна была выйти...В журнале Игромания в этом месяце раздавали коробки THE FALL от Руссомбита...
На форуме руссобита пока тишина по этому вопросу. Известно только, что они очередной патч переводят. Чую, до конца зимы не видать нам игры.
Necrom Правильно чуешь. crpg.ru сообщают, что руссобит выпустит локализцию как минимум не раньше марта.
а пиратка ниче - если в реестре настроить графику и поменять галимый шрифт перевода, благо он отдельным файлом. Про глюки в сюжете еще не понял, но что-то есть. Народ если кто увидит лицензию - то киньте пост! Игра реальная, но явно сырая. На немецкую версию уже 1.65 ставят - и полгода не прошло как вышла.
Бесят меня эти пираты нормальную версию выпустить не могут, и русобит тоже приколисты всё тянут и тянут.......... З.Ы. Главное чтобы они рекорд сталкера не побили:D
Поиграл. Супервещь. Настройки открываются если в ярлыке -o дописать. И обязательно нужно поставить патч иправляющий баги (v 3.6) весит где - то 600kb всего.
Я просто обажаю закачивать с инета патчи исправляющие баги игр, прописывать в блокноте настройки игры и куча других излюбленхый мною заморов..
Игрулька прикольная но немнога сыровата и непродумана (ружбайки в траве не видно, камера которая за игроком следит мукалистая), а рожи игроков как у даунов.