Люди помогите разобраться с темой в программе 3Dmax! Что то никак до меня не доходит как работать с поверхностями и создавать редактируемые каркасы!!! Создаю прямоугольник например и нужно конвентировать в редоктируемый каркас , должна вроде сетка отображатся в окне а у меня ничего не получается(
И еще вопрос? " Кривые Деформации" не могу никак найти окно Skale Deformation? Подскажите где оно там хотябы примерно!
Puxel, у нас книжка серий bhv 3ds msx7, там подробно все описано! но для начинающих всеравно некоторые вещи непонятны! я бы нестала тут спрашивать если у меня невозникли бы вопросы! а подготовительные курсы это для ленивых! учим сами по тихоньку! поэтому и задаю тут вопросы которые мне непонятны чтобы мне подсказали!
innok, там все доходчиво описано.Тут тебе врядли кто-нить поможет.Слишком долго обьяснять...а знаешь как западло писать длинные посты!?
innok, Что значит сетка? Сетка там где хотя бы больше двух полигонов... При конвертации прямоугольника в Editable Mesh получается полигон, его в принципе видно во всех окнах проекций. Могу предположить, что прямоугольник создается шейпом Line, тогда если вы его не замкнули при рисовании, то есть не спаяли первую вершину с последней, то шейп конвертируется как набор вершин, но не как целый полигон. Из шейпов в меш (в виде плоскостей) конвертируются только замкнутые области! Есть еще одно предположение, например в ходе ваших манипуляций, конвертируемая плоскость обращена к вам обратной стороной, поэтому вы ее и не видите. Нормаль полигона делает видимой только ту сторону, к которой она обращена, поэтому с обратной стороны полигон прозрачен. Если же первоначальный шейп, это Rectangle, то все должно быть видно, но - это всего лишь один полигон! По поводу второго вопроса, что за "Кривые деформации"? Подробней можно?.. Каждый автор по своему иногда переводит меню программы... Англоязычный аналог можно?.. При чем тут Skale Deformation?