По поводу 64-битной системы могу сказать, что уже есть игры и будут, которые не поддерживают текстуры высокого разрешения в 32-битной ОС.
цена больше 1000 баксов. Я бы не сказал что это обычный домашний дешевый софт Скажи.. ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:16 ---------- да фиг его знает, думаю и большая где-то нужна, в каких либо физических расчетах.... ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:18 ---------- С точностью - да, со скоростью нет. Если нужно сложить два 32 битных операнда, то нужен один такт (что в 32, что в 64 битной системе). А вот если нужно сложить уже два 64 битных операнда, тогда в 32 битной это потребует уже несколько операций, а в 64 битной все тот же один ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:21 ---------- Так производительность и точность связанные вещи. Не стал просто расписывать. Просто подразумевал, что в 64 битных системах можно вести более точные расчеты тратя меньше машинных ресурсов. И только ---------- Сообщение добавлено 17.08.2011 21:27 ---------- . А ты попробуй там несколько фотографий по 15-20Мп открыть одновременно
если мне память не изменяет то пиксели в фотике не такую большую роль играют там вроде главное дипы или как они называется прально я не помню
Загружают память именно "мегапиксели". И заткнуть 32битный фотошоп обработкой фоток легко, такое ощущение, что адобовские девелоперы изначально на x64 ориентировались - память рекой течет.