1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Новости из мира игр

Тема в разделе "Компьютерные игры", создана пользователем alkir, 08.03.04.

Статус темы:
Закрыта.
  1. alkir

    alkir Активный участник

    4.988
    2
    PlayStation 3 - через полтора года?

    Sony продолжает нагнетать интригу в связи со своей следующей приставкой. Можно с уверенностью сказать, что явление новой консоли народу не станет банальным и предсказуемым событием. Презентация, наверняка, состоится исподтишка, дабы ошарашить конкурентов и привести геймеров в состояние безумного восторга. Как уже практически официально известно, чип под кодовым названием Cell - настоящее кремниевое чудо - станет мозгом PS3. Первая электроника, содержащая в себе эту технологию, должна появится весной 2006 года, но что именно готовит Sony - точно не скажет никто. И вот почему так интригуют слова председателя компании, который сообщал, что "в первую очередь усилия будут направлены создание консоли, которая прейдет на смену PlayStation 2". Одновременно с этим будут разрабатываться телевизоры, несущие в себе особую версию Cell. "Потребность в телевизорах, имеющие схожие с компьютером функции, растет, и мы намерены удовлетворить этот спрос", - говорит представитель Sony. Значит ли это, что приставка нового поколения стартует в начале 2006 года? По крайней мере, появление ее в следующем году кажется все менее и менее вероятным. В конце концов, между релизами PSP и PS3 должно пройти какое-то время, а портативная платформа нагрянет только весной.

    Спецназ в игре

    Одиночной версии самого популярного сетевого боевика Counter-Strike: Condition Zero грозит очередное обновление. В версии 1.2, которая появится на следующей неделе, будет улучшен внешний вид заложников, у них появятся различные эмоции и комментарии по поводу происходящего и повысится интеллект. Но не в этом основное достоинство патча: с его приходом в игру вступит российский спецназ, модели бойцов которого также будут добавлены в игру.

    Больше дела – меньше слов

    Джордж Бруссард из компании 3D Realms продолжает туманные рассуждения об играх вообще и боевике Duke Nukem Forever в частности. По его мнению, нет смысла говорить о проекте и показывать половину работы вместо того, чтобы без лишних слов довести его до релиза и выпустить полностью готовый продукт. Поэтому о главном игровом долгострое последнего десятилетия ничего конкретного и не сообщается.

    Приквел к Final Fantasy VII

    Продолжая разгребать инфу, оставшуюся после E3, порой натыкаешься на анонсы, незаслуженно обделенные вниманием. Не стоит объяснять, насколько важен для поклонника RPG проект Before Crisis - Final Fantasy VII, хоть и предназначается он всего лишь для мобильных телефонов. В данном случае интересует не столько сама игра, сколько сюжет, рассказывающий о событиях, предшествовавших культовой RPG. Ну, может быть, я перегнул - игра все-таки важна, ведь подобного проекта мы ждали с самого 97-го года. Square Enix определенно настроилась угождать геймерам, жаждущим продолжения FF VII. О будущем любимых героев расскажет компьютерный фильм FF VII: Advent Children, а том, как все начиналось, мы узнаем с экрана мобильника. Главными действующими лицами в новой игре являются не Клауд и не Баррет, а люди из подразделения Turks, с которыми мы воевали в оригинальной FF VII. Действие происходит в мегаполисе Мидгар, видимо, еще до появления диверсионных групп. Before Crisis - это RPG, однако геймплей отличается от привычного. Он делится на миссии, а бои, которые на скриншотах выглядят вполне обычно (три человека в команде, вид сбоку), вроде как протекают в реальном времени. И все бы хорошо, но только мобильная RPG практически исключает шансы на появление полноценного приквела к FF VII для серьезной игровой платформы. Before Crisis пока анонсирована только для Японии, где ролевушка выйдет в сентябре для сотовых телефонов серии NTT DoCoMo 900i. Она будет иметь сетевой режим, поддерживающий до трех пользователей.
     
  2. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Tom Clancys Rainbow Six 3: Athena Sword

    Средиземноморский круиз

    Серия Rainbow Six продолжает радовать поклонников реалистичных симуляторов спецназа, и теперь за хитовой Rainbow Six 3: Raven Shield должно последовать дополнение под названием Athena Sword. Действие новой кампании из восьми миссий начинается практически там, где закончилось в Rainbow Six 3. Лидер террористов Gutierrez захвачен, но не казнен и, более того, нашел способ командовать оставшимися на воле сообщниками. А стало быть, антитеррористической команде Rainbow предстоит вновь отправиться в путь, чтобы срывать планы террористов, не только освобождая заложников, но и предотвращая крупные теракты с использованием химического и биологического оружия. Вопреки названию, вас ожидают миссии не только в Афинах и даже не только в Греции, но и в других странах Средиземноморья, таких как Италия, Хорватия и Монако (где вам предстоит посетить Монте-Карло, но вряд ли удастся расслабиться в казино). Во всех миссиях теперь введено ограничение по времени, что, конечно, осложняет задачу, зато реалистично — террористы обычно назначают срок, до которого должны быть исполнены их требования. К обычным персонажам миссий — террористам, заложникам и членам вашей команды — теперь добавятся местные полицейские и гражданские лица (надо полагать, случайные прохожие).

    Кроме того, будут добавлены три переработанные под новый движок и условия популярные миссии из прошлых игр серии — «Steel Wind» из первой Rainbow Six (освобождение посольства), «Sargasso Fade» из Rogue Spear (миссия в Сибири) и «Virgin Moon» из Urban Operations (миссия в подземке).

    Естественно, от add-on’ов к играм жанра FPS мы всегда ждем пополнения арсенала, и таковое, конечно, будет: 7 реалистично смоделированных видов оружия, включая пистолет Beretta M93R, штурмовую винтовку HK G3KA4, дробовик Benelli M4 Super 90, ручной пулемет FN M240, снайперскую винтовку HK SL8—1, российский спецназовский автомат «Гроза» 9/40 и Spectre M4.

    Несмотря на то, что речь идет лишь о дополнении к третьей игре, графический движок претерпел определенные улучшения; звуковые эффекты также обещают быть более богатыми и реалистичными.

    Любители многопользовательских баталий получат в свое распоряжение 8 новых карт и 4 новых режима. Два из них — совершенно новые. В режиме Kamikaze случайно выбранный член одной из команд оказывается оснащенным бомбой, снять которую он не может; ее, однако, можно деактивировать, но необходимый для этого инструмент находится на вражеской базе. Носитель бомбы вооружен лишь пистолетом, но ему помогает его команда в полном вооружении, в то время как другая команда старается его убить. Судя по всему, его цель — все-таки не взорваться, а найти нужный инструмент и обезвредить бомбу. В другом режиме, Capture the Enemy, участники вооружены лишь пистолетами, которые не убивают, а парализуют на некоторое время. За это время парализованного можно заковать в наручники, если же не успеть это сделать, он вновь вернется к активной деятельности. Пленного могут освободить члены его команды. Два других режима, Adversarial Terrorist Hunt и Adversarial Scattered Hunt, более традиционны.

    Вновь сразиться с мировым терроризмом можно будет уже в ближайшие дни.
     
  3. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Железная дорога 2004 / Trainz Railroad Simulator 2004
    Эта игра - нечто большее, чем симулятор машиниста или железнодорожного диспетчера.
    "Железная дорога 2004" позволит вам с головой окунуться в мир железнодорожных перевозок. Вы сможете управлять огромным парком локомотивов, начиная с машин "золотого века" паровых двигателей и заканчивая современными сверхскоростными электровозами. В целом ряде реалистичных сценариев игрок должен умело контролировать поток грузов и пассажиров, обеспечивая процветание свой компании и комфортную жизнь клиентам. В комплект также входит мощный редактор, позволяющий продлить время общения с игрой до бесконечности!

    Особенности игры:
    Десятки паровых, дизельных и электрических поездов всех железнодорожных эпох.
    Огромное количество моделей вагонов - как грузовых, так и пассажирских.
    Тысячи зданий, сценарных объектов и путевого оборудования.
    Разнообразная местность - от лесов Германии и гор Северной Америки до сельской местности Великобритании и Франции.
    Встроенные утилиты для точной настройки игры по вкусу игрока.

    Веб-сайт издателя: www.akella.ru

    Системные требования:
    Операционная система 98SE/ME/2000/XP
    Процессор Pentium® III 800 МГц
    Оперативная память 256 МБ
    Видео DirectX 9 совместимая видеокарта (уровня GeForce 2 или выше) 32 Мб
    HDD 1,7 Гб свободного места на жестком диске
    Звук совместимая с DirectX 9 звуковая карта
    CD-ROM 24x CD-ROM Drive
    Управление клавиатура, мышь
     
  4. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    11 минут
    Оригинальный симулятор публичного дома в лучших традициях The Sims

    Управляющий борделем - работа не для ленивых.
    Полный контроль над финансовыми потоками, приобретение необходимого оборудования и соответствующей мебели. Набор опытного персонала и планирование рабочего дня. "Хорошему клиенту - хороший отдых!" - вот девиз правильного директора.
    Ну а после всех хлопот можно развалиться в мягком кресле со стаканом хорошего коньяка, закурить гаванскую сигару и наслаждаться стабильной работой своего детища.
    Заведению "11 минут" срочно требуется управляющий! Рассматриваются все претенденты!

    Особенности игры:
    Оригинальный симулятор публичного дома в лучших традициях The Sims.
    Подноготная запретного бизнеса.
    Семь различных сценариев игры.
    Приятная графика.
    И запомни, деньги не пахнут!

    Сильные стороны игры:
    Эротическая подоплека.
    Старые добрые "симы" в новом ню-антураже.
    Прекрасная тренировка бизнес-качеств.


    Системные требования:
    Операционная система Windows® 98/2000/XP
    Процессор Pentium® II / AMD Athlon 400 МГц
    Оперативная память 32 МБ
    Видео DirectX3 совместимая SVGA-видеокарта 8 Мб
    HDD 120 Mб свободного места на жестком диске;
    Звук совместимая с DirectX звуковая карта
    CD-ROM 4x CD-ROM Drive
    Управление клавиатура, мышь
     
  5. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Ghost Recon Operation Polar Star
    [​IMG]
    Ghost Recon - старая, заслуженная игровая серия. Имеющая множество поклонников как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах (последний, что любопытно, предлагает великолепный кооператив).

    На данный момент для PC насчитывается всего три серии игры (базовая и два дополнения - "пустынное" и "островное") - так что появление на полках "полярной" серии, да аж на целых двух компактах (предыдущим хватало одного) вызвало у нас (да и не только у нас, скорее всего) немалый энтузиазм, несмотря на то, что Рекону самому по себе уже немало лет.

    Увы - содержимое приобретенных дисков принесло только разочарование. Как выяснилось, официально игра с таким названием у разработчика не выходила, да и к отечественному паблишеру, издающему Ghost Recon, данный продукт не имеет отношения, несмотря на обилие адресующихся к нему файлов.

    На самом деле Operation Polar Star - это просто пакет миссий, разработанных энтузиастами, так сказать, вручную, при помощи неофициального к тому же редактора. Ясное дело, что сил у группы подвижников заметно меньше, чем у профессиональных разработчиков - и первая же карта настолько "впечатлила" своей угловатостью, ломаностью, пустынностью и унылостью, что мы закрыли игру, чтобы никогда к ней не возвращаться.

    Может быть, где-то и найдутся фанаты, которым настолько не хватило трех официальных кампаний, что они станут проходить ТАКОЕ - но нам что-то сомнительно. Куда как более очевидно, что покупателей в очередной раз пытаются развести на денежки, продавая откровенную никому не нужную ерунду :(

    grihan добавил [date]1085782603[/date]:
    To Serve and Command
    [​IMG]

    Стратегическая игра реального времени, размещенная в пространственно-временных координатах Второй Мировой ****ы, где-то в Азии (по крайней мере поначалу в Азии). Игра очень незамысловатая - что несложно предположить, увидав в титрах логотип ValuSoft - бюджетное, стало быть, изделие.

    И действительно - все не просто, а очень просто. Вы можете группировать свои юниты, можете отдавать им команды на перемещение и атакующее перемещение, можно сказать им удерживать позицию и это в общем и все. Плюс три-четыре характеристики (кроме здоровья) - пользоваться или даже интересоваться которыми по большому счету незачем.

    Стратегических тонкостей по большому счету тоже особенных не замечено - движемся вперед от позиции к позиции, при этом пехота спасает танки от участи быть закиданной гранатами, а танки пехоту - от печальной судьбы быть расстрелянной из дотов и с пулеметных вышек (опять же так выглядит все вначале, но нет никаких особых указаний на то, что впереди все поменяется). Нехитро - просто убийство времени.

    Но есть и плюс - и он в неплохом графическом решении продукта. Ландшафт с очень достойно выглядящим рельефом синтезируется "весь целиком" (благо карты обычно невелики) - что позволяет, в сочетании с очень свободным контролем камеры получать весьма приятные "перспективно-горизонтные" виды, что в трехмерных стратегиях встречается редко, очень уж любят ограничивать "угол атаки" камеры на поверхность. А тут сцену действий можно окинуть буквально-таки одним взглядом, что необычно и приятно - жаль, что такой графический движок не использовали более толковым образом. Кроме того, очень приятно сделаны дизайны зданий и сооружений - они приятны взгляду и необычны, даром что модели их не особенно сложны. Тумана ****ы тут нет - он мешал бы воспринимать пейзажи во всей их красоте - те юниты врага, что пока не видны, просто не отрисовываются.

    Звуковое сопровождение незамысловато, но приятно - разрывы приятно "бухают" в динамиках, очень даже объемно. Озвучка юнитов, увы - типичнее некуда, слышанная в тех или иных вариациях десятки раз. Самое обидное, конечно - отсутствие мультиплейера, который в таких вот нестандартных графических условиях мог бы вытянуть игру на достойный уровень интереса. А так - несложная развлекушка для согласных на полный стратегический примитивизм. Для детей и женщин, так сказать.

    grihan добавил [date]1085782684[/date]:
    Warlords Battlecry III
    [​IMG]
    Warlords Battlecry возвращается к нам вот уже в третий раз - и это, наверное, один из уникальных случаев в игровой индустрии, когда по третьему разу продается фактически один и тот же продукт, претерпевающий в основном количественные изменения, а если и качественные, то скорее в огромном количестве, но по мелочи. Тем более это удивительно в третьей версии, в которой сменился не только издатель, но даже и разработчик. Впрочем, в брэнде Warlords вообще много удивительного. Например, Warlords Battlecry это культовая серия стратегий реального времени, выросшая на культовой серии пошаговых стратегий Warlords (о последней, четвертой, части которой мы уже писали ранее в Хрониках).













    А первая часть Warlords была одной из первых серьезных, к тому же мультиплейерных стратегических игр на PC - можно сказать, родоначальницей жанра. Но при этом как-то так складывалось, что при всей их успешности игры Warlords всегда были не массовыми, а так сказать элитарными, на любителя.

    И может быть отчасти в силу этого всегда были в своем роде уникальны - эпидемия клонирования привлекательных игровых формул всегда отчего-то обходила их стороной. В полной мере это касается и третьей части, о чем мы поговорим подробнее ниже.

    А сначала давайте расскажем тем геймерам, кто уже давно и серьезно увлекается Warlords Battlecry - чего ждать от новинки и нужна ли она им вообще. Вообще-то нужна - и рекомендуем озаботиться поиском достаточно оперативно, потому как на Battlecry как-то всегда любили наложить лапу паблишеры официальные, что может сделать редкими "дешевые" тиражи. Во-первых, из-за новой однопользовательской кампании - а кампании тут всегда славились большой привлекательностью для фанатов фэнтэзи. Возвращаясь к канонам, WB III ушел от концепции постепенного завоевания лоскутной карты, как было во второй серии, и вернулся к большой линейной кампании-приключению, где миссии сменяют друг друга, повинуясь разворачивающемуся интересному сюжету. Ваш герой, пройдя через множество разнообразных испытаний, обзаведясь множеством разнообразных союзников - должен в конце концов разделаться с вырвавшимся на свободу демоном.

    При этом как герой может быть произвольно созданным из множества возможных комбинаций, так и миссии могут быть выбраны к прохождению за разные расы (конечно, из числе тех, что на данный момент по сюжету вам доступны)- что делает кампанию любопытной как для прохождения, так и для творческого перепрохождения.

    Во-вторых, - и это бонус прежде всего любителям мультиплейерного Battlecry - в очередной раз существенно увеличилось количество рас, эксплуатируя наверное теперь уже все расхожие фэнтэзи-стереотипы. Люди, например, поделились на схожих, но в то же время и разных Империю и Рыцарей, добавились змеелюди со странным названием, "биологический" Swarm (рой), нечисть пополнилась Plague-лордами и так далее. Разработчики уверяют нас - и в принципе игроки на форумах это подтверждают, - что выполнена большая работа по улучшению взаимобаланса рас и их тонкий тюнинг. Но с другой стороны, сами мы не можем не понимать, что чем больше становится рас, тем такая работа сложнее и можно сказать необъятней.

    В-третьих, усовершенствовался графический движок игры. Нет - фирменная "двухмерность-нарисованность" никуда не делась, игровые экраны сохранили в целом свой привычный вид - но некоторые неосознанные может быть ощущения изменений наличествуют. Так, очевидно новой стала система синтеза ландшафтной подложки - и не факт, что эти изменения к лучшему, потому что качество текстур вызывает минимальные, но вопросы.

    Зато улучшилась, пожалуй, интеграция сооружений с грунтом, сооружения сами по себе стали колоритней, вычурней и естественнее. Графика обновилась, но корней своих не потеряла - и это хорошо.

    Ну и последнее - это большой пакет "обновлений по мелочи". Новые расы и классы героев, новые предметы и заклинания, уточнения к правилам развития, усовершенствованные скорее всего алгоритмы агрессии-поведения и соблюдения формаций. Множество мелких изменений, делающих игру в комплексе - совершеннее, законченней, гармоничнее. Эдакий вот глобальный патч - хотя кто знает, уж не переписал ли новый разработчик все ядро игры целиком?

    А теперь пара слов для тех, кто по тем или другим причинам так и не приобщился в свое время к Warlords Battlecry. Ведь возможно, это очень серьезная потеря для тех из них, кто: серьезный фанат фэнтэзи, а стало быть и фэнтэзи-игр; поклонник сложного богатого реалтайм-мультиплейера, а может даже и сингл-плейера. Ну и особенно - для тех, кто соединяет в своей душе оба этих увлечения.

    Фэнтэзи-геймерам нужно иметь в виду, что мало какая еще игра (исключая разве что HMM или там AoW) настолько глубоко погружает в волшебную, яркую, красочную, наполненную живой фантазией атмосферу, как WB. Огромные мощные чудовища, многообразие волшебства, удивительная архитектура, причудливые возможности самых многообразных существ. Сильные, характерные образы, неожиданные персонажи - все это сплетается в захватывающий калейдоскоп, от которого трудно оторваться, потому что он все время новый, он не надоедает, разнообразие колоссально.

    И то же самое касается и обилия стратегически-функциональных возможностей в игре - которое фактически предлагает воспринимать WB не как игру со строгими правилами, а как своеобразный боевой конструктор, элементы которого позволяют пережить невероятное множество уникальных приключений. В этом смысле широта элементной базы является и бичом игры, делает ее недружелюбной к новичкам - без серьезных знаний и игрового опыта трудно даже и сказать, честной или нет является та или иная партия. И запросто можно, анализируя только что проигранную партию - придти к выводу, что в силу своих условий она была изначально обречена на поражение (а противник, к примеру, обладая своим собственным видением принципов Battlecry - может коренным образом не согласиться).

    Ведь битва, к примеру, с условием открытой карты без тумана ****ы может быть абсолютно другой по характеру, когда туман ****ы включен - даже с теми же расами на той же карте. Игра с разрешением строительства башен и стен - совсем иное, чем когда башни и стены запрещены. Начальные условия по ресурсам, расположение окрестных источников ресурсов, даже объем первоначально выдаваемой армии - могут быть критичными факторами победы или поражения, потому что ситуация, к примеру, когда та или иная раса в том или ином факторе уязвима на начальном этапе, но весьма сильна на продвинутом - в этой игре норма. Каждая раса уникальна, их экономические и боевые технологии и потребности различаются серьезнейшим образом, у каждой есть важные особенности и тонкости, без понимания которых нельзя играть по-настоящему сильно.

    Расы имеют не только преимущества и слабости, но и конкретные преимущества и слабости против других конкретных рас, и как уже было сказано - непостоянные относительно степени развития (читай - относительно времени, прошедшего с начала игры, причем кстати игра может быть запущена и на быстрых скоростях, что превращает ее фактически в аркаду, и на очень медленных, когда остается время подумать как следует и спланировать в деталях все действия).

    Кроме разнообразия возможностей имеется и разнообразие стратегий. Можно стремиться в атаку на самом начальном этапе, действуя рашем, или вылавливать отправляющиеся за ресурсами отряды противника. Можно вести полномасштабные ****ы за ресурсы, полагаясь на чисто количественные преимущества и более высокую скорость развития, но можно и полагаться на скоординированность, взаимодействие родов войск и укреплений. Известны множественные случаи, когда меньшие, но лучше руководимые, лучше обеспечиваемые агрессивной и защитной магией отряды побеждали в правильно проведенном сражении малоорганизованные орды - тем более, что их строительство сдерживается как общим лимитом популяции, так и существенным временем, которого требуют для производства тяжелые сильные юниты.

    Мощные оборонительные сооружения могут быть взломаны осадными машинами (которые правда есть не у всех), неосторожные пехотные подразделениям могут быть эффективно уничтожены зачастую очень эффективными летунами - количество факторов, которые можно брать в расчет и на которые можно сделать ставку - очень велико. Очень непроста и экономическая система, заставляющая серьезно задумываться над оптимальным распределением четырех ресурсов, очень глубокая и тоже от расы к расы разнящаяся система апгрейдов, способная иногда на чрезвычайно значимые изменения в вашей боеготовности. А уж что начинается, сами предположите, когда практической реальностью становятся партии в стиле "две расы против двух", к примеру - с разделением боевых обязанностей между партнерами. В общем, в эту вещь можно играть долгие месяцы и все время сталкиваться с новым, и все время чему-то учиться.

    Резюмируя - в вашем распоряжении может оказаться игра уникальная, что для одного игрока, что для компании - и не нужно такой возможности упускать. WB III - игра сложная и своеобразная, но более чем способная вознаградить своего усердного почитателя. Игра, приносящая тем больше удовольствия, чем глубже в нее удалось проникнуть. Да и умный стратегический мультиплейер - причем не направленный всецело на победу, на стремление утвердиться любой ценой, а с мощнейшими ролевыми элементами (все моды игры, кстати, пронизывает система героев, развиваемых что в сингле, что в мультиплее) - найдешь сегодня не на каждом шагу.

    Игра, где комплексность стала культом - и при этом утверждающая, что баланс между расами все же соблюден - согласитесь, это необычно, а может быть даже и уникально. Стратегия, где нечеткость правил сама становится правилом им требует назаурядной гибкости от играющего - это ли не то, что стоит хотя бы попробовать на вкус?

    grihan добавил [date]1085782792[/date]:
    Вот скин к Warlords Battlecry III смотреть
     
  6. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Diablo 2 Ressurection zone
    [​IMG]
    Diablo 2 жив! Он не может погибнуть! Тем более, многочисленные разработчики модификаций всегда готовы сделать что-нибудь эдакое для своих любимых игр!

    На этом диске находится Российская модификация, в основу которой легли лучшие западные разработки, которая сделает из вашего Diablo совершенно новую игру.

    Представьте себе - тысячи новых предметов: руны, уники, рары, темы и сеты! Полностью переработаны все скиллы и заклинания, добавлены десятки новых монстров. И, наконец, от убиенных монстров остаются полезные органы: уши, сердца, лапы, желудки и прочие прелести. Они тоже вам пригодятся!

    - 65 совершенно новых рун
    - 36 новых сетов
    - 120 новых уников и раров
    - Переработанный генератор предметов - бесконечное количество обычных предметов
    - 21 новый монстр
    - 33 новых рецепта для Хорадрического Куба

    Жанр: Ролевая
    Системные требования:Процессор: Pentium 400 MHz
    Оперативная память: 64 Mb
    Видео: c 16 Mb RAM
    CD-ROM: 8х
    OS: WIN
    Размер: 1 CD

    Цена: 75 руб.
     
  7. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Князь Тьмы (Sacred) Увлекательная ролевая игра
    Она чем-то напоминает Diablo 2...
    [​IMG]
    2 CD-ROM, 2004 г.
    Издатель: Акелла; Разработчик: Ascaron
    пластиковый Jewel case
    Платформа: WIN. Языки интерфейса:русский. Упаковка:пластиковый Jewel case.
    О программе:
    "Князь Тьмы" от немецкой компании Ascaron - без сомнения, первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo. Зубодробительный hack'n'slash с увлекательным сюжетом и геймплеем, способным удовлетворить самых взыскательных поклонников жанра.

    Выберите одного из шести персонажей и отправьтесь навстречу опасным приключениям. Спасите народ Анкарии от неминуемой гибели или - что еще хуже - превращения в неживых рабов мрачного колдуна Шаддара из древнего рода темных эльфов, сгинувшего с лица земли сотни лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Среди героев, помимо таких привычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным успехом сражающийся и колдующий, Серафим (женщина-паладин с крыльями) и Вампиресса - суровая дама, днем действующая как обычный воин, а по ночам сосущая кровь. В вашем распоряжении окажутся тысячи видов оружия, сотни заклинаний, а на вашем пути встанут миллионы монстров, готовые сделать все для того, чтобы ваша миссия никогда не была выполнена.
    Особенности игры:
    Шесть уникальных персонажей, каждый из которых обладает собственным неповторимым стилем ведения боя и магическими умениями.
    Полная свобода путешествий - уже в самом начале игры для исследования открыто 70% территории. Остальные 30% становятся доступны по мере выполнения заданий.
    Эпический сюжет с 30 основными и 200 дополнительными квестами. Для наиболее продвинутых игроков предусмотрены бонусные задания..
    Новое слово в жанре - возможность сражаться верхом на лошади.
    Более трехсот NPC и две с половиной тысячи наименований оружия.
    Мультиплеер для шестнадцати игроков через локальную сеть или Интернет.
    Веб-сайт издателя: www.akella.ru
    Cистемные требования:
    Минимальные:

    Windows 98/ME/2000/XP;
    Pentium III 800 МГц;
    128 Мб оперативной памяти;
    видеокарта 32 Мб;
    звуковая карта;
    1 Гб свободного места на жестком диске;
    CD-ROM;
    клавиатура;
    мышь.
    Рекомендуемые:
    Windows 98/ME/2000/XP;
    Pentium III 1 Ггц;
    256 Мб оперативной памяти;
    видеокарта 64 Мб;
    звуковая карта;
    1 Гб свободного места на жестком диске;
    CD-ROM;
    клавиатура;
    мышь.
     
  8. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Конкурс от Nival продлен!
    Компания Nival Interactive продлевает конкурс Искусство ****ы до 15 июля 2004 года! Теперь в конкурсе смогут принять участие игроки не только Москвы и Подмосковья, но и все желающие без ограничений!
    Искусство ****ы - это:

    а) Конкурс на лучший дизайн карт для игр Блицкриг, Heroes of Might and Magic 3 и Warcraft 3: Frozen Throne!;
    б) Девять призовых мест;
    в) Спецприз- мощный игровой компьютер на базе Pentium IV - 3.2 Гц!;
    г) Отличная возможность стать дизайнером карт компании Nival Interactive.

    На конкурс принимаются как многопользовательские, так и однопользовательские карты для любой из трех указанных игр. Для участия в конкурсе необходимо отправить вашу карту (или несколько карт) с обязательным указанием вашего имени и/или псевдонима, контактных телефонов и полного почтового адреса на [email protected] до 15 июля 2004 года включительно.
     
  9. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Microsoft думает о карманных системах
    По информации MCV, компания Microsoft планирует вторгнуться на рынок карманных игровых систем еще до конца этого года. В интервью MCV, региональный вице-президент Microsoft, Эдуардо Росини (Eduardo Rosini) пообещал выпуск карманного устройства на базе Windows, а точнее Portable Media Center (PMC). Это устройство, создаваемое при участии Samsung и Creative позволит пользователям через систему Windows проигрывать музыку, фильмы и теоретически игры. Выход портативной системы назначен на конец этого года.
    Driv3r ценой в миллионы
    Глава компании Atari Бруно Боннелл (Bruno Bonnell) назвал производственный бюджет своего экшена “Driv3r”. Игра, призванная стать одним из главных событий этого года, обошлась в 17 миллионов Евро. При этом, затраты на маркетинг этого проекта составляют все 34 миллиона Евро. Как Atari собирается окупать все эти затраты, к сожалению, не сообщается. Выход “Driv3r” назначен на середину июня этого года. В России
     
  10. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    За гранью добра и зла
    На протяжении многих веков жители планеты Хиллия пытались остановить вторжение расы безжалостных инопланетных захватчиков.
    Правительство обещает положить конец затянувшейся ****е, но молодая журналистка по имени Джейд не верит этим заявлениям и собирается выяснить истинные причины конфликта.
    Вооруженная только камерой, посохом додзё и непоколебимой решимостью узнать правду, Джейд вскоре сталкивается со свидетельствами существования заговора, размах которого воистину непостижим.
    В этом мире дезинформация является мощнейшим существующим оружием. Поможет ли правда, которую узнает Джейд, освободить ее народ?

    Присоединяйтесь к повстанцам

    В борьбе с предавшим вас правительством стоит полагаться не столько на силу, сколько на хитрость и смекалку. Не останавливайтесь ни перед чем, пока злоумышленники не будут изобличены.

    Разоблачите заговорщиков

    Вы — единственная надежда мрачного футуристического мира, в котором ничему нельзя верить и все вещи не такие, какими кажутся. Раскройте заговор и узнайте правду, чтобы вернуть утраченную свободу!

    Будьте готовы ко всему

    Вас ожидают захватывающие дух приключения в странной и непрерывно меняющейся вселенной, которую придумал Мишель Ансель — создатель игры "Rayman 3".

    Сражайтесь плечом к плечу

    К журналистке Джейд, мастерски разящей врагов сериями комбо-ударов, присоединятся борцы Сопротивления — харизматичный механик Пэйд'ж и отважный солдат по имени Аш Два.

    Особенности игры:
    Потрясающая трехмерная графика и умопомрачительные спецэффекты;
    Тщательно проработанные характеры персонажей и неожиданные сюжетные повороты;
    Главная героиня игры, журналистка Джейд, в борьбе с и врагами искусно применяет не только посох додзё, но и собственный интеллект;
    Удивительный вечно меняющийся игровой мир, сотворенный фантазией Мишеля Анселя — создателя игры "Rayman 3".
     
  11. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Анонсирована The Curves Of Danger
    Компания ForeverDream Studios анонсировала приключение “The Curves Of Danger”, ожидаемое, только осенью этого года. История частного детектива, расследующего серию загадочных происшествий, обещает приятную графику благодаря использованию трехмерного движка Wintermute. Стоит лишь отметить, что “The Curves Of Danger” планируется, как сериал.
     
  12. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Thief 3: Deadly Shadows
    Thief 3: Deadly Shadows
    " С тех пор как я собираюсь потратить значительное время в этом обзоре, составляя список вещей, которые были раздражающими или просто недостающими в последней версии франчайзинга Thief, я подумал, что было бы важно установить кое-что в первую очередь ..."
    (Первый взгляд Gamespy. Рейтинг 80%)
    24 мая 2004 т

    Одна из вещей, которые я выучил за эти годы - то, что тон обзора может быть очень важен. С тех пор как я собираюсь потратить значительное время в этом обзоре, составляя список вещей, которые были раздражающими или просто недостатками в последней версии франчайзинга Thief, я подумал, что было бы важно установить кое-что в первую очередь: Thief: Deadly Shadows - потрясающая игра. Весь шпионский геймплей, запутанное проектирование уровней игры, Византийские ответвления сюжета, и восхитительно воровское действие делает приветствующимся возвращение франчайзинга в этом издании. Крестный отец шпионского действия игры вернулся. К сожалению, в то время как Thief: Deadly Shadows стоит как равноценный любой из предыдущих игр в серии, она не преобладает над ними - и соответственно не продвигает франчайзинг так далеко как это было очевидно задуманно разработчиками.

    Давайте начнем с графики игры. Любой, кто играл в предыдущий Thief, может сказать вам что, эта игра никогда не были выглядящей лучше всего игрой в мире. Deadly Shadows поддерживает ту же традицию с тем, что является несомненно одной из некрасивых игр в недавней памяти. Технология Deus Ex: Invisible War, что на этой игре основывались, оправданно критиковалась за приземистую, тупую природу его графического движка, наряду с ее мутным освещением и раздражающими эффектами bloom, что только сделал уродливой и расплывчатой графику. К счастью, Deadly Shadows обходится без "bloom" и просто позволяет графике стоять на своих ногах самостоятельно - но даже это не помогает в конце концов.

    Все в Deadly Shadows, улицы, стены, окна, ветви деревьев, выглядят как будто это было немного сжато в автомобильной дробилке, все в тупых, неестественных углах и слишком большом количестве прямых линий. Я понимаю, что компромисс должен был быть сделан, чтобы подстраховать графическую скорость, но это не объясняет тогда того, что графика довольно часто чстановится изменчиво порывистой теряя частоту кадров. Никогда достаточно это не препятствует геймплею, но когда Вы сравниваете графическое исполнение Deadly Shadows с любой другой игрой действия недавнего времени, от первого - или от третьего лица, эта игра явно проигрывает.

    Модели персонажа также оставляют желать лучшего. Во-первых, все NPCs в игре выглядят похожими на восковые манекены, впечатление, выдвинутое на первый план фактом, что нет какой -либо синхронизации губ в игре. Каждый в мире Гарретта должно быть связывается друг с другом телепатией, потому что я никогда не видел рот открытым, в то время как персонажи говорят. Их анимации - не намного лучше. Развивая метафору "воскового манекена", персонажи в Deadly Shadows ходят и бегают с жесткой, неестественной походкой и кажется, скользят по булыжным мостовым без фактического вступления в контакт с поверхностью.

    Во-вторых, артистический дизайн мира. Даже плохой движок графики может быть восполнен с вдохновленной рисованной графикой, текстурированием и архитектурой. Увы, они также, заметно отсутствуют в Deadly Shadows. Был ли основным виновником движком графики или кто - то украл весь артистический талант у Ion Storm, Deadly Shadows' архитектура приносит скучное сходство с репрессивно конкретным реализмом, который заставляет вспоминать о советских высотных зданиях времен Холодной ****ы. Области, которые должны захватывать дух и быть красивыми, как например Hammerite соборы и библиотека Хранителя просто, ну, в общем, совсем не то. Районы, которые должны быть ужасающе таинственны, как например Pagan-зоны, просто умаляют городскую графику, расцвеченную зелеными пылающими шарами.

    С другой стороны, движок освещения является просто захватывающим. Учитывая, что сокрытие в тенях составляет большинство игры, это действительно на должном уровне. Мерцающие огни факелов проливают свет удивительно различного качества чем, например, небольшие свечи, электрические лампы или пылающие шары Pagan. Различные районы освещения действительно удивляют, чтобы дать каждому пространству различное настроение. Тени игры экстраординарны также, и нигде вы не найдете похожего чувства напряжения, перемещаясь через освещенный район и наблюдая вашу бегущую тень, пересекающую дверь, молясь, чтобы охранник не заметил Вас.

    Если Deadly Shadows графику можно было бы рассмотреть как не вдохновляющюю, то хорошие новости прибывают в ее геймплее. Если Вы наслаждались предыдущими версиями Thief, Вы будете счастливы услышать, что все шпионское действие геймплея сделало безболезненный переход из последнего издания, благополучно пережив распад Looking Glass и появившись почти неповрежденным от Ion Storm. Ползание вокруг зданий других людей, запрещенных библиотек, Hammerite крепостей и сырых, мрачных пещер так же забавно как это было когда-то. Немного дополнений к геймплею действительно ничуть не умаляют игрового процесса или опыта. Перчатки для скалолазания, которые заменили старые стрелы с веревкой - неплохое дополнение, и делает восхождения на стены намного менее болезненным игровым процессом и опытом чем в Thief 2. Режим от третьего лица, в то время как неадекватен чтобы играть в него всю игру, является чрезвычайно полезным для того, чтобы ориентироваться в узких пространствах или маневрировать вокруг мебели. К тому же, вид от третьего лица с его свободно парящей в воздухе камерой позволяет игроку смотреть за угол, без опасности быть обнаруженным.

    Искусственный интелект врагов претерпел улучшения также. В первый раз, когда я играл игру на самом легком уровне сложности, охранники были хоть и умны, но предсказуемы, точно также как они когда-то были в предыдущих играх. Но поднимите сложность, и ваши враги заработают эквивалент чувств паука, способные слышать малейшие шум, неуклонно подвергая сомнению все аномалии в обстановке подобно отсутствующим специальным предметам или крови на полу, и обычно это создает очень серьезное испытание даже для Опытного вора. Например, я сразу оказался в серьезном затруднении, когда случайно сдвинул стул на половину дюйма и охранник в следующей комнате, сразу прибежал, чтобы проверить шум. Так что, игроки, которые смогут побить игру на ее самом высоком уровне сложности, определенно могут смело подавать свое резюме на работу в ЦРУ.

    Геймплей разделен на линейные миссии со списком целей, которых Гарретт должен достигнуть и трофеи, которые он должен добыть, и новая секция - городские улицы - где геймплей - более свободного формата. Линейные уровни значительны, эквивалент каких -либо из лучших в предыдущих изданиях и много лучше чем некоторые из неуклюжих миссий зомби в первой игре или ужасном уровне концовки Thief 2. Фактически, даже самая большая миссия зомби в Deadly Shadows, корабль с командой из нескольких undead-ов, где Гарретт должен прокрасться на борт, оказывается, гораздо более интересной, чем можно было ожидать.

    Уличные уровни, с другой стороны, быстро стали раздражающими препятствиями, который я вынужден был пробегать, чтобы получить мою следующую миссию. Идея была хорошая: вы крадетесь вокруг открытого города, с возможностью обследования зданий городских жителей и обчисткой их карманов и затем продажей ваших трофеев одному из нескольких торговцев, которые заправляют в районе "Red hand". В выполнении, однако, я нашел, что фактически обокрав кого-либо, почти всегда улицы довольно быстро наполняются возмущением и волнением, которого я просто не мог избежать. Как только система "фракции" наносит удар, улицы заполняются Hammerite солдатами, киллерами Pagan и City-наблюдателями, все из которых охотятся за нарушителем, так что после нескольких подобных приключений, городские уличные уровни прекратили для меня быть забавными.

    Есть также досадная уступка разработке игры одновременно и для PC и для Xbox - промежутки уровней. Многие из уровней разделены на заполненные туманом двери, которые показывают загружающие зоны. Это ведет к множеству раздражений. Во-первых, это означает, что уровни являются намного меньшими, чем они могли бы быть, вызывая чувство клаустрофобии в игре, что предыдущие издания никогда не имели. Нет эквивалента в Deadly Shadows блестящей (и огромной) миссии на крыше в Thief 2, и они болезненно пропущены. Во-вторых, перемещение от одного района до другого замораживает игровой момент секции, которую Вы оставляете. Если Вы ныряете из одного района, аккуратно избегая четырех кинжалов Pagan, те кинжалы будут все еще падать, когда Вы возвращаетесь, создавая небольшое количество неприятных неожиданных сюрпризов, или придется всегда брать длинные, окольные маршруты, чтобы избежать этого. В-третьих, время загрузки, в то время как оно не так долго (не более чем 15 секунд), это все еще раздражает - потому как врядли оно вообще было бы на PC.

    Один интересный аспект игры - что в отличие от предыдущих Thief игр, Гарретт (подобно главным героям в большинстве FPS игр), может предстать просто рукой с оружием, новый Гарретт в Deadly Shadows реалбный 3D персонаж. Даже во время игры от первого лица перспективы, игра продолжает анимировать и управлять телом Гарретта. Игра все время удерживает вашу перспективу, выровненную к тому куда фактически повернута голова Гарретта. Это также способствует и небольшой задержке в момент ответа, когда движок игры реагирует на команды, устанавливая серию анимаций в движении, которые занимают больше времени чем в большинство FPS. Является ли это проблемой с игрой или не зависит от этого, игроку придется к этому привыкнуть, так как это не может быть принудительно выключено.

    Резюмируя, здесь есть два самых сильных и серьезных аспекта игры - звук и сюжет. Серия Thief всегда была сногсшибательна, когда заходила речь звучании, и это издание - не исключение. Звуковые эффекты игры являются ошеломляющими: направленный звук, EAX, отражения, и все другие технические декорации и украшения, команда разработчиков сделала звук в Deadly Shadows таким , который просто нужно слышать, чтобы его оценить. Скрип шагов, шепот голосов в другой комнате, потрескивание огня, весь звук точно такой какой Вы ожидаете услышать, и направление откуда он прибывают дает игроку жизненноважную информацию, что является ключевым для какого -либо потенциального вора, который хочет выжить в этом мире. Специальное упоминание должно быть сделано и для голосов озвучвания - все из них являются блестящими, особенно Стивен Расселл, голос которого так хорошо воплощает персонаж Гарретта, что фактически невозможно вообразить кого-либо еще в этой роли.

    Направленный звук хотя ведет и к одной неожиданной проблеме в виде от третьего лица. Игра в третьем лице и плаваяющая в углу камера, что находится не непосредственно позади головы Гарретта, не изменяет направление звуков геймплея. Они продолжают быть произведенны из того направления откуда они фактически исходят с позиции Гарретта, а не взгляда игрока. Это означает, что, если камера указывает прямо на лицо Гарретта, шаги справа от него, будут звучать справа. К сожалению, с этой перспективы, справа от Гарретта - значит слева от игрока. Это заставило меня бежать в неправильном направлении не раз.

    Сюжетная история, это - другой сильный и серьезный шаг в серии. Мир Гарретта - удивительное место где наука и индустрия, до фанатичности религиозная секта Hammerites ведет постоянную ****у с их смертельными противниками, Язычниками, неумолимыми сторонниками старых лесных богов и магии. Поддержание баланса между ними - Хранители, мастера манипуляций и личный бич Гарретта. На этот раз, мы получаем более детализированный взгляд на внутреннюю политику Хранителей и узнаем, что они не так нейтральны и независимы как многие думали. Как и с предыдущими играми, сюжет Deadly Shadows играется в удивительных отрывках подслушанного диалога, изящных междуигровых роликов и выдержках из свитков и книг. Здесь также много моральной двусмысленности, смертельных предательств и шокирующих неожиданных изгибов, которые являются признаком серии. Аплодисменты игровому автору Тэрри Брозиусу. Deadly Shadows - еще один пример игры, где хорошая манера изложения - одна из ключевых особенностей игры.

    Так как это первая Thief-игра из кузницы Ion Storm, должно быть возможно не стоило сильно ожидать, что они продвинут франчайзинг. Действительно то, что несмотря на проблемы игры, они все еще сумели создать игровой проект, что является по крайней мере равноценным какой -либо из старых Looking Glass игр. Можно было бы надеяться, тем не менее, что команда обратит внимание на ошибки, сделанные в этой версии, чтобы впоследствии создать действительно невероятную игру, на которую этот франчайзинг определенно способен к созданию. Тем временем, Thief: Deadly Shadows отмечается как приветствующееся возвращение Гарретта и в то время как несколько лет прошли, движения Гарретта является такими же яркими как всегда.
     
  13. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Анонсирован Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron
    Компания Illusion Softworks анонсировала дополнение к своему тактическому шутеру “Hidden & Dangerous 2”. Новинка, названная “Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron” обещает девять новых однопользовательских миссий, три многопользовательских миссии, новые виды вооружений, включая German Panzerschreck (базука), пистолет SAS, французский MAS MLE 36, парабеллум и немецкое ружье G43. Стоит отметить, что игра появится вначале осени этого года и потребует наличия оригинала.
     
  14. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Заплатки от Буки 2
    Устрани неполадки, купи "Заплатки"! Не знаете, как пройти игру? Устарели драйвера вашей видеокарты? Не проигрываются ролики? Теперь у вас есть возможность не тратить время и деньги на загрузку прохождений, обновлений и заплаток через Интернет. Все самые необходимые для геймера вещи собраны вместе и будут у вас всегда под рукой! На этом диске вы найдете массу прохождений и самые последние версии патчей для игр, изданных компанией "Бука", видео-ролики, а также драйвера и полезные программы. "Заплатки от Буки 2" — недорого, практично, удобно, надежно. А самое главное, игры будут работать правильно. Сэкономьте время, сберегите деньги — купите "Заплатки"! Прохождения: Прохождение к игре 12 стульев Прохождение к игре Агент: Особое задание Прохождение к игре Вангеры Прохождение к игре Великий побег Прохождение к игре Готика Марса Прохождение к игре Дорога на Хон-Ка-Ду Прохождение к игре Как достать соседа Прохождение к игре МАРШ! Прохождение к игре Не зная страха Прохождение к игре Недетские сказки Прохождение к игре Новые Бременские Прохождение к игре Петька и Василий Иванович спасают галактику Прохождение к игре Петька и Василий Иванович 2: Судный день Прохождение к игре Петька 3: Возвращение Аляски Прохождение к игре Петька 4: День независимости Прохождение к игре Пятачок в волшебном лесу Прохождение к игре Революционный квест Прохождение к игре Руна Прохождение к игре Страшилки: Шестое чувство Прохождение к игре Талисман Прохождение к игре Ударная сила Прохождение к игре Фланкер 2.0 Прохождение к игре Черный Оазис Прохождение к игре Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти Прохождение к игре Штырлиц: Операция БЮСТ Прохождение к игре Ядерный титбит Видеоролики: Ролик к игре Антанта Ролик к игре За гранью добра и зла Ролик к игре Far Cry Ролик к игре Революционный квест Ролик к игре Магия ****ы: Тень повелителя Ролик к игре Ударная сила Ролик к игре Канитель по беспределу Ролик к игре ТрекМания Ролик к игре Singles Патчи: Патч к игре GTA 2 Беспредел Патч к игре GTA 3 Патч к игре Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Патч к игре Heroes Of Might And Magic® IV Патч к игре Heroes Of Might And Magic® IV The Gathering Storm™ Патч к игре Might and Magic IX Патч к игре Pro Rally 2001 Патч к игре Wizardry 8: Возвращение легенды Патч к игре Антанта Патч к игре Безумие Патч к игре Вангеры Патч к игре Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии Патч к игре Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона Патч к игре Герои Меча и Магии IV Патч к игре Готика Марса: кровавая сторона планеты Патч к игре Дорога на Хон-Ка-Ду Патч к игре Заклятие Патч к игре Игровая матрица Патч к игре История ****: Наполеон Патч к игре Магия ****ы: Тень повелителя Патч к игре Магнаты железных дорог Патч к игре МАРШ! Патч к игре Метаморфозы Патч к игре Меч и Магия IX Патч к игре Меч и Магия. Коллекционное издание Патч к игре Незнайкина грамота Патч к игре Новые Бременские Патч к игре Орда Патч к игре Петька и Василий Иванович спасают галактику Патч к игре Петька 3: Возвращение Аляски Патч к игре Пятачок и разные звери Патч к игре Руна Патч к игре Ударная сила Патч к игре Черный Оазис Патч к игре Шерлок Холмс: возвращение Мориарти Патч к игре Шторм Патч к игре Шторм: Солдаты неба Драйвера и служебные программы: Драйвера видеокарт семейства ATI, версия 4.3 Утилита для полного удаления из системы драйверов Набор кодеков Mega Codec Pack v.1.01 Драйвера видеокарт семейства NVIDIA, версия 56.64 Программа для проигрывания видео в формате *.bik *.smk
     
  15. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Сфера: неделя бесплатной игры
    Фирма 1С совместно с компаниями Никита и Яндекс объявляют о начале проведения специальной акции для всех, кто когда-то успел зарегистрироваться в первой российской MMORPG Сфера. Предложение разработчиков и организаторов сервера игры заключается в следующем: все, кто покинул Сферу до включения в набор официальных локаций материка Гипернаан (сиречь до 24 марта 2004 года), смогут получить бесплатный доступ к игре сроком на семь дней.

    Если вы хотите возобновить свое пребывание в мире Сферы и увидеть Гипернаан своими глазами, вы должны либо выкачать по этому адресу обновление, либо приобрести диск, содержащий одну из новейших версии игры. Второй вариант выглядит предпочтительнее хотя бы потому, что, покупая диск, вы автоматически экономите свой трафик (обновление весит в среднем 60 Мб).
     
  16. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    PC научили эмулировать Dreamcast
    Появления на свет полноценного эмулятора Dreamcast ждали миллионы поклонников этой приставки. Эфемерный Icarus, с успехами которого мы уже второй год подряд знакомимся исключительно по скриншотам, отдыхает. Встречайте Chankast - творение трех испанских программистов, некогда трудившихся на благо Pyro Studios. На разработку программы ушло всего три (!) месяца.

    Chankast в точности имитирует работу консоли от Sega, при этом поддерживая не только геймпады, но и обычную клавиатуру (меню настройки, правда, еще далеко от совершенства). Вместо оригинальных GD-ROM (патентованный формат компакт-дисков Dreamcast, отличающийся от обычного высокой плотностью записи - до 1 Гб), которые не по зубам "персоналочным" CD/DVD-приводам, приходится использовать "взломанные" копии на стандартных CD, поддерживающие автозагрузку (вариант - ISO-образы).

    Впереди у создателей Chankast еще немало работы, о чем свидетельствует номер текущей версии - 0.1 alpha. Тем не менее, уже сейчас при наличии процессора в районе 2 ГГц и 512 Мб памяти можно наслаждаться Metropolis Street Racer, Sonic Adventure, Capcom vs. SNK, Marvel vs Capcom 2, Grandia 2, Silent Scope, Crazy Taxi 2, Tokyo Xtreme Racer и целым рядом других игр без жестоких аудиовизуальных "глюков" (не считая "тормознутый" показ пререндеренных видеороликов) и со скоростью от 50 до 70 fps. Столь высокая производительность достигается за счет эмуляции работы Dreamcast на аппаратном уровне. Более-менее полный на данный момент список совместимых игр можно найти тут.

    Разработчики Chankast не намерены останавливаться на достигнутом. В будущих релизах они намерены улучшить качество звука, картинки, ввести большее количество опций (в настоящий момент разрешение экрана жестко зафиксировано на отметке "640х480"), добавить эмуляцию VMU, сделать код программы более стабильным и расширить базу поддерживаемых игр.

    Только одно "но": для запуска игр вам понадобится BIOS Dreamcast, распространение которого является нарушением авторских прав Sega. Посему не ждите от нас ссылок и пользуйтесь поисковыми системами. Если же руки у вас растут из нужного места, а на антресоли валяется дримкастовский LAN-адаптер, можете попробовать скопировать BIOS самостоятельно
     
  17. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Анонсирован Stranger
    Компания Fireglow Ltd анонсировала новую ролевую стратегию “Stranger”, основные события в которой, происходят в фэнтезийном мире. Согласно сюжету, мир поделен на две части. Верхнюю и нижнюю. В нижней темно и полно магии, а в верхнем соответственно светло и холодно. В зависимости от выбора можно прибиться к одному из двух племен и начать жестокую ****у. Одним из ближайших аналогов “Stranger” можно считать ролевую стратегию “Spell Force”. Выход проекта назначен на декабрь этого года.
     
  18. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Ion Storm лихорадит
    Есть у Ion Storm одна дурная традиция - сразу после релиза новой игры увольнять персонал. Не успел появиться на свет Thief: Deadly Shadows, как в прессу просочилась информация о том, что 20-25 сотрудников студии получили розовые квиточки. Представитель Eidos подтвердил эти данные, заявив при этом, что сокращение носит рутинный характер - мол, обе игры вышли, работы мало, вот и приходится расставаться. Кроме того, Eidos опровергла гуляющие по Сети слухи, будто Уоррен Спектор также намерен покинуть компанию. По неподтвержденным сведениям сайта ShackNews, массовое сокращение - всего лишь цветочки. На очереди - смена названия и переход на разработку эксклюзивных проектов для PlayStation.
     
  19. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    SCEA продвигает PS3!
    Компания начала активно нанимать программистов, художников и аниматоров для работы над играми для PlayStation 3. Количество свободных мест впечатляет. Вот лишь небольшой список должностей с официального сайта:

    PlayStation®3 Lead Software Engineer - Santa Monica, CA
    PlayStation®3 Senior Software Engineer - San Diego, CA
    PlayStation®3 Lead Software Engineer - Audio - Foster City, CA
    Senior Software Engineer - Audio - DSP - Foster City, CA
    PlayStation®3 Lead Software Engineer - Tools - Santa Monica or San Diego, CA
    PlayStation®3 Senior Software Engineer - Tools - Santa Monica or San Diego, CA
    Manager of PlayStation®3 Tools - Santa Monica/San Diego, CA
     
  20. Rorya

    Rorya Активный участник

    2.284
    10
    Need For Speed Underground 2

    Electronic Arts официально объявили о продолжение NFS Underground.

    "Возрадуйтесь, фанаты автомобильного тюнинга, помешанные на "Форсажах" и не представляющие своего существования на этой планете без четырехколесного коня! Ваша любимая игра Need For Speed Underground в скором времени обзаведется полноценным сиквелом. Примерно две недели назад сайт NFS-planet.de опубликовал запись чата со Скоттом Нильсеном из Electronic Arts , в ходе которого стали известны кое-какие подробности о будущем автоаркадной серии Need for Speed . К сожалению , уже через несколько часов ведущим сайта пришлось удалить текст по настоянию EA , ибо "выболтал" г-н Нильсен немало . Официальное название восьмого NFS - Need for Speed: Underground 2 , и на сей раз основной версией является РС . Консольные варианты разрабатываются , однако о мультиплеерной совместимости PS2 и PC можно смело забыть , поскольку она серьезно мешала разработке патчей для оригинального NFSU . Кроме того , мы увидим : возможность записывать и сохранять повторы заездов , режим "зрителя" в мультиплеере , улучшенную защиту от читеров , расширенный онлайн - "гараж" , более реалистичную физику (хотя , по словам Нильсена , разработчикам придется попотеть , учитывая влияние всех компонентов автомобиля) и - наконец-то! - модель повреждений , а также еще больше машин , чем в первой части. Те , кто предпочитает быструю езду без последствий , смогут отключить столкновения в меню настроек игры . Официального редактора уровней , скорее всего , не будет . NFSU 2 представят широкой публике на Е3 , которая откроется 12 мая в Лос-Анджелесе . Как мы знаем пару недель назад сайт NFS-planet.de разместил неоффициальную информацию о Need For Speen Underground 2 . Теперь об официальной : Electronic Arts анонсировала автоаркаду Need for Speed Underground 2 . Need for Speed Underground 2 продолжится в стиле уличных гонок , игрок будет ездить по городу , разделённому на 5 районов и участвовать в разного вида спортивных заездах и тюнинговать своё авто . В игру будут добавлены новые модели со своими характеристиками , настройками и тюнингом . Всего в ирге будет более 30 лицензированых машин , а так же будет новый игровой режим , плюс до 70 млрд. комбинаций тюнинга машины до полного апгрейда . Need for Speed Underground 2 разрабатывается под контролем студии EA Canada и будет представлена в ноябре этого года на PlayStation®2 , Xbox® , Nintendo GameCube™ , PC и Game Boy® Advance , так что остаётся ждать..." (С)

    Разрабатывают игру EA Canada и выйдет она в апреле этого года сразу после выставки E3 одновременно на PS2, PC, X-Box, GameCube и GameBoy.

    скрины тут
     
  21. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    От танков - к оркам Студия Fireglow, известная своим военным RTS-сериалом "Противостояние", решила разнообразить свою диету и анонсировала фэнтезийную ролевую стратегию под рабочим названием Stranger. Мир Stranger разделен на наземную и подземную "половины", каждая из которых населена разными видами существ. Игроку предстоит взять под свое начало отряд из нескольких уникальных героев (привет "Аллодам") и наемников. Магия, торговля, проработанная боевая система, сюжет, обогащенный побочными миссиями для "прокачки", многопользовательская кампания, полностью трехмерный графический движок... Разработчики обещают отправить игру на "золото" уже к декабрю.
     
  22. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Глава EA продал акций на $7.5 миллиона
    Глава компании Electronic Arts Лоуренс Пробст (Lawrence Probst III) продал еще немного акций любимой компании. Вначале прошлой недели он продал 150,000 акций по цене $51.07 за акцию, что в общей сложности равняется $7.5 миллионам. Пробсту все еще принадлежит 95,414 акций, не считая 646,938 находящихся не под прямым контролем. Столь поспешное решение может быть вызвано тем фактом, что стоимость акций EA достигла своего предела.
     
  23. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Подземные страсти
    Молодая новозеландская команда Binary Star работает над экшен/адвенчурой Homeland, действие которой разворачивается в постапокалиптическом будущем нашей планеты. Демократический Альянс и Объединенный Фронт - вот всё, что осталось от воюющих держав Земли. Обе стороны спрятались в глубоких бункерах Ближнего Востока и теперь ведут отчаянную борьбу за последние ресурсы. Разработчики обещают сильный сюжет, нескольких игровых персонажей, высокоинтерактивные уровни, звук, музыку и анимацию кинематографического качества, а также... сотни (!) головоломок. Игра разрабатывается для РС и Xbox. Дата релиза, к сожалению, неизвестна.
     
  24. alkir

    alkir Активный участник

    4.988
    2
    Tribes: Vengeance скоро закончат

    Футуристический боевик Tribes: Vengeance вскоре будет подвергнут финальной проверке. Как сообщает компания Sierra, бета-тестирование этой игры начнется летом. Затягивать с его началом не станут, поскольку выход проекта, обещающего масштабные мультиплеерные сражения и напряженные миссии для одиночного прохождения, должен появиться в продаже осенью.
     
  25. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    айты: Gooka
    Cenega Publishing открыла официальный сайт ролевой адвенчуры Gooka: The Mystery of Janatris, где можно найти описание сюжета, свежие скриншоты и обои для рабочего стола.
     
  26. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Hitman: Contracts теперь можно слушать
    Сегодня известный композитор-электронщик Джеспер Кид (Jesper Kyd) совместно с звукозаписывающим лейблом Sumthing Else Musicworks выпустил в онлайн-продажу официальный саундтрек к отгремевшему недавно Hitman: Contracts. На диске стоимостью всего-навсего 16$ вы найдете массу приятных композиций, блестяще сопроводивших последнюю серию мрачных прохождений Хитмана.
     
  27. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Сразу несколько сетевых СМИ сообщили о закрытии Interplay. Осведомленные источники сообщают, что всех сотрудников компании попросили упаковать свои вещи до пяти вечера, поскольку после этого офис будет опечатан арендодателем за неуплату, и попутно оформить пособие по безработице.

    Сайт www.interplay.com прекратил существование еще в начале мая, однако до недавних пор считалось, что его просто переделывают в соответствии с требованиями Atari, владеющей лицензией на D&D-игры. Журналисты Gamespot, попытавшиеся выйти на связь с руководством фирмы, потерпели неудачу - на звонки никто не ответил, электронная почта вернулась обратно.

    По состоянию на середину апреля, в кассе Interplay находилось всего лишь 1.2 млн. долларов наличными, что не мешало главе компании Эрву Кену говорить о светлом будущем. Видимо, он подзабыл, что его фирма крупно задолжала. Arden Realty требует свои 432 тысячи долларов за просроченную аренду, а BioWare до сих пор пытается взыскать роялти с продаж Baldur's Gate в размере 156 тысяч долл. Третий иск, возможно, подаст Vivendi Universal Games, в свое время выплатившая Interplay щедрый аванс за эксклюзивные права на распространение ее игр в Северной Америке.

    Будущее французской Titus Interactive, являющейся родительской компанией Interplay, также находится под вопросом.
     
  28. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    Splinter Cell 3 получил имя
    По сообщению с запада третья часть шпионского экшена от Ubisoft получила официальное название. Теперь “Splinter Cell 3” называется “Splinter Cell Chaos Theory”. Название непосредственно связанно с основными событиями игры, которые снова переместят нас в Россию. Мы ждем подтверждения этой информации в самое ближайшее время.
     
  29. grihan

    grihan Почётный геймер

    1.974
    1
    Мир глазами Commandos
    Плавным движением руки Eidos стратегический сериал Commandos превращается в... экшен. Знакомьтесь с Commandos Strike Force, тактическим шутером от первого лица, который создается на стапелях испанской Pyro Studios. В главных ролях - хорошо знакомые Зеленый Берет, Шпион и Снайпер (каждый - со своим стилем решения проблем), при этом игрок сам переключается между персонажами в зависимости от ситуации. Сталинград, Норвегия, Франция - везде, где бы ни оказались бравые коммандос, их ждут разнообразные задания и лишенные скриптовых "заборов" уровни. На закуску - мультиплеер для восьмерых.

    Игра выйдет на РС, PlayStation 2 и Xbox, поэтому любителям графических красот вряд ли будет чем поживиться. Дата релиза неизвестна.
     
  30. Advisor

    Advisor Активный участник

    2.406
    0
    SCI подвела итоги и анонсировала игры
    Компания SCI Entertainment объявила о результатах за последние шесть месяцев на 31 марта 2004 года. Доход компании поднялся на 29% по сравнению с результатами прошлого года и составил 9.4 миллиона. Среди наиболее продаваемых продуктов компании оказались: “Futurama”, “The Italian Job” и сериал “Conflict”. Среди разработок, ожидаемых во второй половине этого года, называются: “Galleon”, “Richard Burns Rally” и “Conflict: Vietnam”. В 2005 году нас ждут: “Battlestations: Midway”, “Carmageddon”, “Rogue Trooper” и “Conflict 4”. В 2006 году компания обещает еще одну игру из сериала “Conflict”, оригинальный проект, находящийся в стадии прототипа и тарантиновский “Reservoir Dogs”. SCI так же объявила о своем решении не поддерживать Playstation 3 и Xbox 2 до тех пор, пока платформы не получат достаточной критической массы.
     
Статус темы:
Закрыта.